1. Έκθεση. Το πρώτο μέρος ενός έργου πρέπει να εισάγει τους χαρακτήρες, το σκηνικό και την ιστορία.
2. Υποκινητικό περιστατικό. Συμβαίνει ένα γεγονός που θέτει σε κίνηση την κύρια σύγκρουση του έργου.
3. Ανοδική δράση. Η σύγκρουση εντείνεται και κλιμακώνεται, οδηγώντας σε σημείο κρίσης.
4. Κορύφωμα. Η κορύφωση της σύγκρουσης και το σημείο της υψηλότερης έντασης.
5. Ενέργεια πτώσης. Η σύγκρουση αρχίζει να επιλύεται, οδηγώντας στην κατάργηση του έργου.
6. Κατάργηση. Το τελευταίο μέρος του έργου, όπου η σύγκρουση επιλύεται και το έργο φτάνει στο τέλος του.
7. Ενότητα δράσης. Το έργο πρέπει να επικεντρώνεται σε μια ενιαία κύρια πλοκή, με όλες τις υπόλοιπες υποπλοκές να συμβάλλουν στην κεντρική σύγκρουση.
8. Ενότητα χρόνου. Το έργο πρέπει να διαδραματίζεται σε σχετικά σύντομο χρονικό διάστημα, ιδανικά κατά τη διάρκεια μιας ημέρας ή λίγων ημερών.
9. Ενότητα τόπου. Το παιχνίδι θα πρέπει να συμβαίνει σε μια ενιαία τοποθεσία, εκτός αν υπάρχει σοβαρός λόγος για να αλλάξει το σκηνικό.
10. Ποιητική δικαιοσύνη. Το έργο πρέπει να επιβραβεύει τους ενάρετους χαρακτήρες και να τιμωρεί τους κακούς, παρέχοντας μια αίσθηση ηθικού κλεισίματος.