Για τα βιντεοπαιχνίδια:
* Το αρχικό παιχνίδι "Avatar:The Legend of Aang" (2006): Αυτό το παιχνίδι είναι γραμμικό και δεν επιτρέπει την επιστροφή σε προηγούμενα επίπεδα.
* "Avatar:The Last Airbender" (2010): Αυτό το παιχνίδι είναι επίσης ως επί το πλείστον γραμμικό. Υπάρχουν μερικές περιπτώσεις όπου μπορείτε να επιστρέψετε σε προηγούμενες περιοχές, αλλά μόνο για συγκεκριμένες εργασίες ή συλλεκτικά αντικείμενα.
* "The Legend of Korra" (2014): Αυτό το παιχνίδι έχει παρόμοια ρύθμιση με το παιχνίδι του 2010. Ενώ ορισμένες περιοχές μπορεί να είναι επισκέψιμες ξανά, η συνολική εξέλιξη της ιστορίας είναι γραμμική.
Για τη σειρά κινουμένων σχεδίων:
* Η αρχική σειρά "Avatar:The Legend of Aang" (2005-2008): Αυτή η σειρά ακολουθεί μια γραμμική ιστορία. Ενώ υπάρχουν αναδρομές και στιγμές όπου οι χαρακτήρες επισκέπτονται ξανά τοποθεσίες του παρελθόντος, η κύρια αφήγηση προχωρά προς μια κατεύθυνση προς τα εμπρός.
Εν ολίγοις, δεν μπορείτε να επιστρέψετε ελεύθερα σε κανένα επίπεδο στο "Avatar:The Legend of Aang" (είτε στο βιντεοπαιχνίδι είτε σε σειρά κινουμένων σχεδίων) όπως θα μπορούσατε σε ένα παραδοσιακό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Ωστόσο, υπάρχουν περιπτώσεις όπου μπορείτε να επισκεφτείτε ξανά ορισμένες τοποθεσίες για συγκεκριμένους σκοπούς εντός του παιχνιδιού ή της σειράς.
Έχετε υπόψη σας ένα συγκεκριμένο επίπεδο ή παράδειγμα για το οποίο θα θέλατε να μάθετε περισσότερα;