Σύμφωνα με το " Science Daily " , οι ρίζες του βρίσκονται animation ηλεκτρονικών υπολογιστών τόσο στο animation και τα πεδία γραφικά υπολογιστών . Επιπλέον , κινούμενα σχέδια εντός του φιλμ και βίντεο βιομηχανία έχει υποπεδία . Όταν ένας animator δημιουργεί μια ολόκληρη ιστορία σε κινούμενα μορφή , λέγεται animation . Όταν ένας σκηνοθέτης χρησιμοποιεί τις ίδιες τεχνικές , αλλά να εφαρμόζεται σε μια παραδοσιακή ταινία , λέγεται υπολογιστή που δημιουργούνται απεικόνισης ή CGI . Ένα διάσημο παράδειγμα του CGI είναι ο χαρακτήρας Γκόλουμ από τον " Άρχοντα των Δαχτυλιδιών " ταινίες .
Εικόνων Επιπτώσεις
Η
Μερικές φορές , ένας εμψυχωτής ζωντανεύει μια σειρά σε μια ταινία που υποκλέψει ' t μια σειρά κινουμένων σχεδίων , αλλά εξακολουθεί να βασίζεται στις ικανότητές του ως animator παρ' όλα αυτά . Αυτό είναι αλήθεια σε υπολογιστή που δημιουργούνται ειδικά εφέ , σύμφωνα με το " Micro κινηματογραφιστής » . Στην πραγματικότητα , πολλά από τα προγράμματα που χρησιμοποιούνται για να δημιουργήσουν αυτά τα αποτελέσματα είναι τα ίδια τα προγράμματα που χρησιμοποιούνται για να εμψυχώσει τους χαρακτήρες σε μια ταινία . Εικόνων
Προετοιμασία
Η
Η διαδικασία της δημιουργίας μιας ταινίας μεγάλου μήκους ταινία κινουμένων σχεδίων ή απαιτεί μεγάλη του σχεδιασμού εργασίας μπροστά από το χρόνο , συμπεριλαμβανομένης της λήψης των storyboards και ένα κλιπ κινουμένων σχεδίων που ονομάζεται previsualization ή previz . Οι κινηματογραφιστές χρησιμοποιούν αυτήν την τεχνική animation υπολογιστή για να εργαστούν από πυροβολισμούς , δοκιμάστε διαφορετικές γωνίες και να εργαστούν από το χρονοδιάγραμμα μιας ακολουθίας . Ταινίες όπως το " Lord of the Rings " και " King Kong " έχουν χρησιμοποιηθεί κάποιο είδος των κινουμένων σχεδίων previsualization στην παραγωγική διαδικασία , σύμφωνα με την Jenny Wake στο "The Making of King Kong " .
Εικόνων Short Cuts
Η διαδικασία της δημιουργίας των « inbetweens " σε ένα κινούμενο κομμάτι είναι χρονοβόρα για τους animators . Inbetweening ή tweening , είναι η διαδικασία με την οποία ένας εμψυχωτής αντλεί τις σκηνές μεταξύ των βασικών καρέ από μια κινούμενη ακολουθία . Για παράδειγμα , εάν ένας εμψυχωτής εργάζεται σε μια σειρά με τα πόδια , τα βασικά καρέ για την ακολουθία αυτή θα μπορούσε να είναι το πόδι του χαρακτήρα αφήνοντας το έδαφος και τοποθετούνται σε νέο spot της στο έδαφος . Η ενδιάμεσα καλλιτέχνης θα αντλήσει τα πλαίσια μετάβαση μεταξύ των δύο βολές , έτσι ώστε το περπάτημα θα δούμε απρόσκοπτη . Σύμφωνα με τον Steven Winthrow στο " Τα μυστικά του Digital Animation " με τις εξελίξεις στο animation υπολογιστή , ο εμψυχωτής μπορεί τώρα να κάνει αυτά τα ενδιάμεσα πυροβολισμούς σε έναν υπολογιστή σε λιγότερο χρόνο .
Εικόνων Δημιουργίας Χαρακτήρα
Η
Αν και τα πρώτα στάδια του animation εξακολουθούν να απαιτούν την animator να έχουν με βάση τις δεξιότητες , τα μεταγενέστερα στάδια της δημιουργίας του χαρακτήρα χρησιμοποιήσετε έναν υπολογιστή για να κάνει 3 - D μοντελοποίηση χαρακτήρα . Στην τεχνική αυτή, ο εμψυχωτής χτίζει το χαρακτήρα στον υπολογιστή από μέσα προς τα έξω . Ο εμψυχωτής στηρίζεται σε αυτή τη βασική μηχανογραφικό σκελετό , προσθέτοντας μύες , το δέρμα και το χρωματισμό του χαρακτήρα . Η τεχνική αυτή έχει αντικατασταθεί σε μεγάλο βαθμό την ανάγκη για τους καλλιτέχνες να δημιουργήσουν μοντέλα 3 - D από πηλό και έχει αλλάξει τον τρόπο κινηματογραφιστές κάνουν χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων και τόσο " πραγματικό " . Για παράδειγμα , το 1933 , τους χαρακτήρες όπως King Kong δημιουργήθηκαν με την τεχνική του stop motion . Το ίδιο χαρακτήρα αναδημιουργήθηκε το 2005 με τη χρήση των ηλεκτρονικών υπολογιστών που δημιουργούνται εικόνες .
Εικόνων