Επιλέξτε τη μορφή κινουμένων σχεδίων σας και να συγκεντρώσει εξοπλισμού που θα λειτουργήσει καλύτερα με αυτό . 3D animation υπολογιστή είναι εντυπωσιακό , αλλά δαπανηρή και χρονοβόρα . 2D κινούμενα σχέδια σχήμα και το χαμηλό bandwidth animations είναι ευκολότερο και φθηνότερο να παράγουν και να είναι σε θέση να γρήγορα να παρουσιαστεί σε ένα πεινασμένο ακόλουθη σύνδεση . Αποκτήστε ένα πρόγραμμα υπολογιστή , animation , λογισμικό επεξεργασίας και το σύστημα απόδοσης . 2
Ελάτε επάνω με μια ιστορία . Γράψτε ένα πλήρες σενάριο ή κείμενο που περιγράφει την πορεία της δράσης στην ταινία . Ισοπαλία storyboards για τους χαρακτήρες , τις ρυθμίσεις και περίπλοκες ακολουθίες . Στο μεγαλύτερο , το διάλογο - βαριά παραγωγές φωνή εκτελεστές χρησιμοποιήσετε αυτό το υλικό για να καταγράψετε προκαταρκτικές ηχογραφήσεις που βοηθούν την εμψυχωτής στα επόμενα βήματα . Άλλες προσπάθειες της ομάδας έχουν ξεχωριστά τμήματα τέχνης που συμβάλλουν περισσότερο στο σχεδιασμό των film`s δούμε .
Εικόνων 3
Δημιουργία χαρακτήρων και στημένες φάσεις , όπως εικόνες ή εικονικές σκελετούς , γυμνά - οστά αναπαραστάσεις που χρησιμοποιούνται σε 3D animation για να δημιουργήσουν χαρακτήρες στην οθόνη . Αντιστοιχίστε ένα αριθμημένο κωδικό , γνωστές ως μεταβλητές animation ( Άβαροι ) σε τμήματα της εικονικής σκελετό για να ελέγξουν τις κινήσεις , τα χαρακτηριστικά του προσώπου και εκφράσεις . Αβάρους χρησιμοποιούνται σε 2D animation υπολογιστή μετά δημιουργούνται στο χέρι εικονογραφήσεις .
Η 4
εμψυχώσει μέσω Άβαροι ή εικονογραφήσεις εικόνες ενός αντικειμένου ( χαρακτήρας , αυτοκίνητο , μπάλα ποδοσφαίρου ) κατά ένα στερεό - έγχρωμο φόντο . Δημιουργήστε σχεδόν πανομοιότυπες οθόνες με το αντικείμενο που κινείται σε σχεδόν δυσδιάκριτη προσαυξήσεις μέχρι να υπάρξει αρκετό για μια πλήρη σειρά των εικόνων που συνολικά μία εικόνα ανά καρέ , αναπαράγονται στα 12 καρέ ανά δευτερόλεπτο . Σε 2D αυτές οι οθόνες χωρίζονται από διαφάνειες ανατεθεί Αβάρων που θα υπαγορεύσει κίνηση . Υπάρχουν φυσικά κενά στην ακολουθία ρυθμό καρέ ώστε να μπορείτε να ρυθμίσετε τα σημαντικά Αβάρους κινήσεις ( που ονομάζεται keyframing ) και το πρόγραμμα θα τους γεμίσει αυτόματα από το " tweening " τις εικόνες . Τεχνολογία δέσμευσης κίνησης μπορεί να βοηθήσει αυτή τη διαδικασία με την ταινία μια ζωντανή ηθοποιός εκτέλεση και την εφαρμογή του κινήματος στο πρόγραμμα υπολογιστή .
5
Render τις εικόνες , την ολοκλήρωση των δράσεων για τους σκελετικούς μοντέλα έχουν γίνει με τους Αβάρους , ενώ τον έλεγχο και την επεξεργασία σκίαση , η προσοχή στη λεπτομέρεια και την υφή , την επίδραση του φωτισμού , και προσθέτοντας τις σκιές και αντανακλάσεις . Στο μοντέλο 2D , απόδοση γίνεται ως μέρος της διαδικασίας keyframing και κάνει κάποια βήματα που διαφορετικά θα απαιτούν περισσότερες απεικονίσεις . Μερικές low-bandwidth animations καθιστούν τον υπολογιστή viewer`s καθώς ετοιμάζονται να παρακολουθήσουν την ταινία , η οποία αποτρέπει από το να γίνει μεγάλη animation bandwidth . Rendering είναι το μεγαλύτερο μέρος της διαδικασίας animation ηλεκτρονικών υπολογιστών και γιατί τα κινηματογραφικά στούντιο επενδύουν σε μηχανήματα που διατίθενται για τη διαδικασία .
Εικόνων