Κάντε ένα storyboard με βάση το σενάριο της ταινίας . Αυτό είναι σχέδιο του έργου για τη δράση και το διάλογο με την ιστορία , η οποία μεταφράζει το κείμενο του σεναρίου σε οπτική μορφή . Περιέχει , επίσης, σκηνή οδηγίες και περιγραφές για να βοηθήσει να εξηγήσει τι συμβαίνει σε κάθε πυροβολισμό . 2
γραμμές
Καταγραφή των χαρακτήρων με τη χρήση δράστες φωνής . Οι καταγεγραμμένες φωνές που συλλογικά αναφέρονται ως οι φωνές μηδέν .
Εικόνων 3
Δημιουργία animatic . Πρόκειται για ένα απλοποιημένο mock - up του storyboard με απότομες μετακινήσεις και το χρονοδιάγραμμα που side- by-side με τις φωνές μηδέν και άλλες διαθέσιμες ήχο υλικά . Η animatic περιέχει μια σειρά από στατικές εικόνες με βάση το σενάριο να εμφανιστούν στη σειρά τις εικόνες που συμβαίνουν στην ιστορία . Αυτό επιτρέπει την παραγωγή για να εκτιμήσει από νωρίς , αν το animation έργα - ακόμη και πριν να καταβληθεί μεγαλύτερη προσπάθεια στην κουραστική διαδικασία animation - . Αλλά να ανακαλύψει εάν σημειωθούν σημαντικές αλλαγές πρέπει να γίνουν στην ιστορία
Η 4
Οριστικοποίηση η εμφάνιση των σχεδίων , σύνολα , σκηνικά και άλλα οπτικά στοιχεία στην ιστορία . Οι καλλιτέχνες συνήθως παίρνουν την αρχική έμπνευση από την ιδέα τεχνών και μανταλάκια , τότε ολόκληρη η δημιουργική ομάδα συμφωνεί σχετικά με το πώς οι ποικίλες οπτικές απαιτήσεις μπορεί να λειτουργήσει για τις ανάγκες της ιστορίας .
5
Sculpt και να αρθρώσει τα 3D μοντέλα, είτε από το χέρι και να σαρωθεί σε τρεις διαστάσεις , ή δημιουργήθηκε από το μηδέν , χρησιμοποιώντας ένα λογισμικό υπολογιστή . 3D δυνατότητες του κάθε κινούμενο χαρακτήρα του μοντέλου « Άβαροι » ή μεντεσέδες , οι οποίες καθιστούν δυνατό για τον εμψυχωτή να κινηθεί αναλόγως του χαρακτήρα .
Η 6
Βάλτε τα πλάνα των χαρακτήρων , τα σκηνικά και τα περιβάλλοντα με τη χρήση μια εικονική κάμερα που μπορεί να συλλάβει τα καλύτερα συναισθήματα που παρέχονται στην ιστορία . Δώστε τα απαιτούμενα οπτικά εφέ για να καλύψει τα 3D μοντέλα , τα οποία εξυπηρετούν αρχικά μόνο ως σκελετικών πλαίσια .
Η 7
εμψυχώσει κάθε βολή χρησιμοποιώντας πρόγραμμα ελέγχων στο λογισμικό animation . Αυτό επιτρέπει οι Άβαροι του κάθε χαρακτήρα για να προσδιορίσουν τις βασικές στάσεις , τότε ο υπολογιστής δημιουργεί το χαρακτήρα του σε - μεταξύ των πλαισίων .
8
Βάλτε σκίαση και την υφή με τα διάφορα στοιχεία του animation χρησιμοποιώντας χρώμα ή το χρώμα - διαμόρφωση προγράμματα λογισμικού .
Η 9
Οριστικοποίηση του φωτισμού κάθε σκηνής χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε εφαρμοστέο 3D animation ή το φωτισμό προγράμματος . Εφαρμόστε την ίδια έννοια του φωτισμού που χρησιμοποιείται σε live-action ή φωτισμό σκηνής . Ανάλογα με την επεξεργασία του σκηνοθέτη για το animation , το σχεδιασμό φωτισμού πρέπει να πληροί την απαιτούμενη διάθεση , τα συναισθήματα και την αισθητική για κάθε σκηνή .
Η 10
Ξεκινήστε τη διαδικασία compositing . Αυτό συνδυάζει τα ξεχωριστά οπτικά στοιχεία σε μια σκηνή σε ένα ενιαίο υλικό βίντεο .
Η 11
Προσθέστε το τελικό ηχογραφήσεις φωνή , ηχητικά εφέ , ατμόσφαιρα, ήχος και μουσική υπόκρουση στο βίντεο . Ανακατεύουμε όλα αυτά τα στοιχεία για να ολοκληρώσει τις απαιτήσεις του ήχου του κινουμένου σχεδίου .
Η 12
Εξαγωγή του 3D animation βίντεο σε επιθυμητή μορφή αρχείου βίντεο σας , τότε κάνετε πλοίαρχος αντίγραφα του έργου σε οποιαδήποτε από προορίζονται μέσων αποθήκευσης και μορφές αναπαραγωγής . Αυτές περιλαμβάνουν συνήθως ασυμπίεστα αρχεία βίντεο , αρχεία βίντεο στο Web - φιλικό και DVD και Blu - ray αντίγραφα .
Εικόνων