Επειδή η 3 - D μοντελοποίηση είναι υπεύθυνος για τη δημιουργία του ολοκληρωμένου συστήματος του χαρακτήρα , είναι σημαντικό ότι οι συγκεκριμένες μεταβλητές animation , ή « Άβαροι », γίνονται με ακρίβεια για κάθε μοντέλο . Με άλλα λόγια , αυτές οι μεταβλητές αντιστοιχούν σε σκελετικό σύστημα του χαρακτήρα . Στην περίπτωση του χαρακτήρα του ανθρώπου ή των ζώων , αυτό αναφέρεται στις πραγματικές οστά του σώματος .
Οι Άβαροι γίνει η βάση για τις κινήσεις ενός χαρακτήρα , το οποίο θα πρέπει να μεταδώσει την ακεραιότητα με το απαιτούμενο ρεαλισμό , τον σουρεαλισμό ή φανταστική εμφάνιση του το animation . Οι κινήσεις μπορούν να γίνουν λογικές και ακριβείς μόνο εάν αυτά τα βασικά συστατικά του μοντέλου 3 - D δημιουργηθεί σωστά .
Εικόνων Κρατώντας βάρος και το μέγεθος του 3 - D μοντέλο του Ακριβής
Η
η σχέση μεταξύ του βάρους και του μεγέθους του μοντέλου 3 - D είναι απαραίτητη σε εμψύχωση ένα χαρακτήρα. Θα πρέπει πάντα να είναι ακριβής για να προσθέσετε πειστικότητας στην εμφάνιση και την κίνηση του χαρακτήρα . Διαμορφώνοντας το μοντέλο με ακρίβεια , είναι ευκολότερο να διατηρηθεί το σωστό βάρος , το μέγεθος και άλλες φυσικές ιδιότητες για αυτό . Είναι , επίσης, θα είναι πιο εύκολο να αντιληφθεί το μοντέλο με τον τρόπο που θα πρέπει να εμφανίζονται στο περιβάλλον του .
Ως βασικό οδηγό , η αλλαγή της ώρας ένα μοντέλο χρειάζεται να μετακινούνται από το ένα μέρος στο άλλο επηρεάζει το πόσο ελαφρύ ή βαρύ φαίνεται , η οποία είναι σημαντική για την παροχή στον θεατή τη σωστή εντύπωση για το τι βλέπει . εικόνων
Ταχύτητα και βηματοδότηση της δράσης μοντέλου
Η
Η ταχύτητα και το ρυθμό των κινήσεων του μοντέλου παρέχουν σημαντικές λεπτομέρειες σχετικά με τις λογικές γεγονότα που συμβαίνουν στην οθόνη . Μια 3 - D μοντελοποίηση πρέπει να τοποθετήσετε το μοντέλο με έναν τρόπο που μπορεί να παρέχει ομαλή κίνηση και τη σωστή ταχύτητα και βηματοδότηση για αυτό .
Ένα animation χρονικά πολύ μπροστά από την αναμονή των αποτελεσμάτων του θεατή σε ελαττωματικό αφήγησης . Από την άλλη πλευρά , αν η κίνηση είναι χρονικά πολύ αργή , η ιστορία γίνεται θαμπό και βαρετό .
Εικόνων Εμφάνιση Emotion Μέσω Κινήσεις
Η
Ένα κινούμενο χαρακτήρα, λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο ως ηθοποιός σε μια ταινία ζωντανής δράσης . Αυτό σημαίνει ότι ακόμα και στο αρχικό στάδιο του animation , το μοντέλο του χαρακτήρα 3 - D θα πρέπει ήδη να ρυθμιστεί σωστά για να παρέχουν τις κινήσεις που μπορεί να επικαλεστεί τα καλύτερα συναισθήματα για τον χαρακτήρα .
Αποφασίζοντας ποια είναι η ιστορία απαιτεί από ο χαρακτήρας είναι πολύ ζωτικής σημασίας για κάθε κινούμενο σχέδιο . Ακόμη και η παραμικρή κινήσεις είναι πάντα ζωτικής σημασίας για να προκαλέσει τα σωστά συναισθήματα και την προσωπικότητα του χαρακτήρα .
Εικόνων