Arts >> Τέχνες Ψυχαγωγία >  >> Κινηματογράφος & Τηλεόραση >> Film Production

Τύποι των Computer Animation

Καλλιτέχνες έχουν χρησιμοποιώντας υπολογιστές για να κάνουν τη διαδικασία του animation ταχύτερη , ευκολότερη και πιο αποδοτική από τη δεκαετία του 1980 . Animation ηλεκτρονικών υπολογιστών έχει επίσης τη δυνατότητα για ένα νέο επίπεδο ρεαλισμού που δεν θα μπορούσε ποτέ να επιτευχθεί όταν animation συντάχθηκε με το χέρι . Σήμερα animation υπολογιστή υπάρχει σε πολλές διαφορετικές μορφές για διαφορετικούς σκοπούς . Computer Assist
Η

Μερικές από τις πρώτες περιπτώσεις του εμπορικού animation υπολογιστή παραδοσιακά συντάσσεται κινούμενα ακολουθίες που χρησιμοποιούνται βοήθεια υπολογιστή . Αυτό θα μπορούσε να είναι με τη μορφή του υπολογιστή που παράγουν " σε ενδιάμεσους » ή εικόνες που συνδέουν δύο παρόμοιες εικόνες εισόδου από τον καλλιτέχνη ( επιτρέποντας έτσι στον καλλιτέχνη να επιστήσει λιγότερα ατομικά εικόνες ) . Με τη βοήθεια υπολογιστή animation χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά σε μια ταινία κινουμένων σχεδίων χαρακτηριστικό της Disney " The Great Mouse Detective " το 1986 Μια σκηνή στην ταινία λαμβάνει χώρα στο εσωτερικό του ρολογιού , και οι πολύπλοκες μηχανικές ταχύτητες έχουν πράγματι παρασχεθεί σε έναν υπολογιστή ως γραφικά σύρμα - πλαίσιο πριν μεταφερθούν σε κύτταρα , όπου ενώθηκαν με τα άλλα στοιχεία της σκηνής . Παρόμοιες τεχνικές χρησιμοποιήθηκαν από Disney σε μεταγενέστερο ταινίες όπως « Η Πεντάμορφη και το Τέρας » ( 1991 ) , " Pocahontas " ( 1995 ) και « Ταρζάν » ( 1999 ) να αναπαράγει ομαλή , σύνθετη κίνηση στο παραδοσιακό δισδιάστατο κινούμενο στυλ . εικόνων
Motion Control και Scripts
Η

τα περισσότερα σύγχρονα animation ηλεκτρονικών υπολογιστών χρησιμοποιεί ένα σύστημα ελέγχου της κίνησης που ο εμψυχωτής χειραγωγεί για να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο , και στη συνέχεια να προχωρήσουμε αυτό το αντικείμενο μέσα από μια σειρά από πόζες . Αυτό παράγει την κίνηση που θα οδηγήσουν στην τελική κινούμενη εικόνα. Το πρώτο animation ελέγχου κίνησης έγινε με συστήματα scripting όπως ASAS ( Ηθοποιός Script Animation System ) . Σε αυτά τα σενάρια , ο εμψυχωτής είναι ένας προγραμματιστής ηλεκτρονικών υπολογιστών που γράφει κώδικα σε μια γλώσσα υπολογιστών για να παράγουν ένα αντικείμενο και να μεταδίδει κίνηση σε αυτό το αντικείμενο . Όπως animation ηλεκτρονικών υπολογιστών εξελίχθηκε , πιο διαδραστικά συστήματα αναπτύχθηκαν για να επιτρέψουν εμψυχωτές για να αλληλεπιδρούν με τις εικόνες και τα αντικείμενα τους μέσα από μια πιο αφηρημένη διεπαφή . Οι κωδικοί είναι τώρα γραμμένο αυτόματα , με βάση τα στοιχεία που ο εμψυχωτής κάνει χρησιμοποιώντας μια οπτική διεπαφή και το χειρισμό του θέματος με το ποντίκι , το πληκτρολόγιο ή άλλη συσκευή εισόδου . Εικόνων
CGI Compositing

Computer animation χρησιμοποιείται επίσης στη θέση των παλαιότερων τεχνικών της ταινίας κινουμένων σχεδίων . Από τις πρώτες μέρες του κινηματογράφου , έχουν κινούμενα στοιχεία έχουν προστεθεί φωτογραφηθεί εικόνες . Άλλα στοιχεία , όπως τα μοντέλα ή ζωγραφισμένα σκηνικά , χρησιμοποιήθηκαν επίσης και έπρεπε να είναι προσεκτικά σε συνδυασμό με το υλικό ζωντανής δράσης . Αυτό συνεπαγόταν μια μακρά οπτική διεργασία στην οποία τα διάφορα στοιχεία επανα- φωτογραφηθεί αρκετές φορές ώστε να σύμμεικτες μαζί σε μια ενιαία εικόνα. Λόγω της πολυπλοκότητας της διαδικασίας , τα ειδικά εφέ ήταν δαπανηρή και σπάνια χρησιμοποιείται σε μεγάλες ποσότητες από όλα, αλλά το πιο πολύ που χρηματοδοτούνται ταινίες .
Υπολογιστών δημιουργείται εικόνες άλλαξε όλα αυτά , επιτρέποντας κινηματογραφιστές να χρησιμοποιούν το μπλε ή πράσινες οθόνες για να επιλέξετε τμήματα η ταινία που μπορεί αργότερα να απομακρυνθεί εύκολα με τους υπολογιστές και να αντικατασταθεί με μια εικόνα από άλλη πηγή, είτε από μία φωτογραφία ή μία κινούμενη κομμάτι . Animation ηλεκτρονικών υπολογιστών compositing είναι ακόμα μια λειτουργία σε πολλά προγράμματα για τους καταναλωτές σε επίπεδο επεξεργασίας βίντεο .
Εικόνων Motion Capture
Η

σύλληψη κίνησης είναι ένα είδος animation υπολογιστή που έχει αποκτήσει μεγάλο ενδιαφέρον τα τελευταία χρόνια . Στηρίζεται σε μικρούς αισθητήρες που τοποθετούνται σε φορείς σε διάφορα σημεία γύρω από το σώμα τους . Οι ηθοποιοί εκτελούν και οι κινήσεις τους συλλαμβάνονται από μια φωτογραφική μηχανή που μπορεί να εντοπίσει τους αισθητήρες και να εντοπίζουν την κίνησή τους . Αυτή η κίνηση μπορεί στη συνέχεια να μεταφερθεί σε έναν υπολογιστή σχεδιασμένο σχήμα που θα κινούνται ακριβώς με τον ίδιο τρόπο όπως οι ηθοποιοί έκαναν . Σύλληψη
κίνησης είναι σημαντικό για τους γεφύρωση του χάσματος μεταξύ των παραδοσιακών μεθόδων παραγωγής ταινιών και τη νέα τεχνολογία . Οι παραστάσεις σύλληψης κίνησης συχνά συζητούνται σε σχέση με ρεαλισμό και το συναίσθημα τους , ακριβώς όπως παραστάσεις ζωντανής δράσης θα ήταν . Μερικά αξιοσημείωτα παραδείγματα της σύλληψης κίνησης περιλαμβάνουν Γκόλουμ στον " Άρχοντα των Δαχτυλιδιών " ταινίες , την έκδοση του 2005 του « βασιλιά King" και ολόκληρο το cast του 2007 το " Beowulf ".
Εικόνων Flash Animation

Ένα τελευταίο είδος του animation ηλεκτρονικών υπολογιστών είναι το Flash animation . Τα κινούμενα σχέδια Flash όνομα για το πρόγραμμα Flash της Adobe με την οποία παράγονται , αν και σήμερα υπάρχουν άλλα προγράμματα που επιτρέπουν επίσης animators να δημιουργήσουν " flash " animation . Παρά τους περιορισμούς της, όσον αφορά την κίνηση και το ύφος , το Flash είναι φθηνή για την παραγωγή και , συνεπώς, στην αυξανόμενη δημοτικότητα . Κινούμενα σχέδια Flash χρησιμοποιείται συχνά στη διαφήμιση και είναι κοινό το περιεχόμενο βίντεο σε ιστοσελίδες .
Flash animation χρησιμοποιεί φορείς για να παράγουν κίνηση . Αυτό σημαίνει ότι αντί να περιέχει ένα αντικείμενο σε κάθε ένα από τα κράτη του καθώς αυτό κινείται μεταξύ των σημείων , το πρόγραμμα αποθηκεύει απλά τις σχετικές πληροφορίες σχετικά με τα χαρακτηριστικά του ίδιου του αντικειμένου και στη συνέχεια να παράγει ένα μαθηματικό τύπο που περιγράφει την κίνηση του . Αυτή η διαδικασία είναι χρήσιμη για τη δημιουργία animations υπολογιστή , όταν το μέγεθος του αρχείου είναι ένα ζήτημα , όπως στη διανομή Web ή όταν εμψύχωση σε έναν προσωπικό υπολογιστή .
Εικόνων

Film Production

Σχετικές κατηγορίες