1. Προωθήστε την πλοκή :Το παιχνίδι μέσα στο έργο, "Pyramus and Thisbe", χρησιμοποιείται ως ένας τρόπος για να προχωρήσει η πλοκή του _A Dream_, καθώς επιτρέπει στους χαρακτήρες να συζητήσουν τα γεγονότα του κύριου έργου και τις σχέσεις τους μεταξύ τους. .
2. Μεταφέρετε θέματα και ιδέες :Το παιχνίδι μέσα στο παιχνίδι χρησιμοποιείται για να εξερευνήσει τα θέματα του έργου, όπως τη φύση της αγάπης, τη δύναμη της φαντασίας και τις συνέπειες των πράξεών του, μεταξύ άλλων.
3. Δημιουργήστε χιούμορ και ψυχαγωγία :Το παιχνίδι μέσα στο έργο προσφέρει κωμική ανακούφιση και διασκεδάζει τους χαρακτήρες του _A Dream_ καθώς και το κοινό, καθώς διαθέτει χιουμοριστικά στοιχεία όπως η υπερβολική ερμηνεία και οι γελοίες παρεξηγήσεις.
4. Κατοπτρισμός και παράλληλα γεγονότα στο κεντρικό έργο :Το παιχνίδι-μέσα-το-παιχνίδι καθρεφτίζει και παραλληλίζει τα γεγονότα που συμβαίνουν μέσα στο κεντρικό έργο, δημιουργώντας ένα εφέ στρώσεων και εξερευνώντας τα θέματα και τις ιδέες του _A Dream_ με έναν βαθύτερο και πιο αποχρώσεις.
5. Χρησιμοποιήστε ως σχόλιο :Το παιχνίδι μέσα στο έργο χρησιμοποιείται ως σχολιασμός της φύσης του θεάτρου, της τέχνης και του ρόλου της υποκριτικής και της παράστασης, καθώς και της τεχνητής και κατασκευασμένης φύσης της παράστασης.