1. Συμπεριλάβετε τις απαραίτητες βιβλιοθήκες :
- Συμπεριλάβετε τη βιβλιοθήκη `stdio.h` για συναρτήσεις εισόδου/εξόδου.
2. Αναπαράσταση χαρακτήρων :
- Δημιουργήστε μια δομή χαρακτήρων που θα αντιπροσωπεύει τον Τομ και τον Τζέρι. Κάθε χαρακτήρας μπορεί να έχει χαρακτηριστικά όπως όνομα, θέση (συντεταγμένες x και y) και κατεύθυνση κίνησης.
3. Αρχικοποίηση χαρακτήρων :
- Αρχικοποιήστε τους χαρακτήρες με τις αρχικές τους θέσεις και τις κατευθύνσεις κίνησης.
4. Λειτουργία κίνησης :
- Δημιουργήστε μια λειτουργία για να χειριστείτε την κίνηση των χαρακτήρων. Αυτή η λειτουργία θα πρέπει να ενημερώνει τις θέσεις των χαρακτήρων με βάση τις κατευθύνσεις κίνησής τους.
5. Λειτουργία εμφάνισης :
- Δημιουργήστε μια λειτουργία για την εμφάνιση της κινούμενης εικόνας. Αυτή η συνάρτηση μπορεί να εκτυπώσει αναπαραστάσεις με βάση το κείμενο των χαρακτήρων στις ενημερωμένες θέσεις τους.
6. Κινούμενη εικόνα :
- Εισαγάγετε έναν βρόχο κίνησης που καλεί συνεχώς τις λειτουργίες κίνησης και εμφάνισης για ενημέρωση και εμφάνιση της κινούμενης εικόνας.
Ακολουθεί ένα απλοποιημένο παράδειγμα για το πώς μπορεί να φαίνεται ο κώδικας C:
```γ
#include
// Δομή χαρακτήρων
typedef struct {
όνομα char;
int x;
int y;
char κατεύθυνση?
} Χαρακτήρας;
// Αρχικοποίηση χαρακτήρων
Character tom ={ 'T', 0, 0, 'R' };
Χαρακτήρας jerry ={ 'J', 10, 10, 'L' };
// Συνάρτηση κίνησης
void move(χαρακτήρας *χαρακτήρας) {
διακόπτης (χαρακτήρας->κατεύθυνση) {
περίπτωση 'R':χαρακτήρας->x++; διακοπή;
case 'L':character->x--; διακοπή;
case 'U':character->y++; διακοπή;
case 'D':character->y--; διακοπή;
}
}
// Λειτουργία εμφάνισης
void display() {
printf("\n");
// Εκτύπωση Tom
printf("(%c) ", tom.name);
// Print Jerry
printf("(%c) ", jerry.name);
printf("\n");
}
int main() {
int i?
// Βρόχος κινούμενης εικόνας
για (i =0; i <10; i++) {
μετακίνηση(&tom);
κίνηση(&jerry);
επίδειξη();
}
επιστροφή 0;
}
```
Σε αυτό το παράδειγμα, υπάρχει μια απλή κινούμενη εικόνα με κύκλους του Tom και του Jerry που κινούνται πέρα δώθε στην οθόνη. Μπορείτε να τροποποιήσετε και να βελτιώσετε τον κώδικα για να προσθέσετε περισσότερη πολυπλοκότητα και εφέ, όπως ανίχνευση σύγκρουσης, στοιχεία φόντου και χρονισμό καρέ.