Μετάβαση στο κρέας της κατάστασης με την πρώτη γραμμή σας . Ένας χαρακτήρας λέγοντας , « Είναι ένα χρόνο, σαν σήμερα , " για παράδειγμα , μας τραβάει ακριβώς στη στιγμή , και ως ένα κοινό αναρωτιόμαστε --- ένας χρόνος από ό, τι; Αυτό θα μας κρατήσει μέχρι το επόμενο beat. Θέλετε να συνδέσετε το κοινό σας και να κρατήσει το τράβηγμα τους μαζί στο ταξίδι με κάθε γραμμή . 2
Ρύθμιση συγκρούσεων και χαρακτήρα γρήγορα . Κάποιο είδος της έριδος μεταξύ των χαρακτήρων που εκφράζονται στις πρώτες γραμμές και στη δράση αυξάνει το ενδιαφέρον μας και αρχίζει να γεμίζει με λίγη από αυτούς τους ανθρώπους . Ποιοι είναι αυτοί; αναρωτιόμαστε . Και το πιο σημαντικό , τι θέλουν; εικόνων
3
Αυξήστε τα πονταρίσματα . Χαρακτήρες σας μπορούν να συζητούν ότι είναι ένα έτος από τα παράθυρα πλένονται . Εμείς μάλλον δεν θα με νοιάζει πάρα πολύ τη στιγμή που θα διαπιστώσετε ότι έξω --- εκτός αν οι ομιχλώδεις παράθυρα σήμαινε ως κάποιο είδος προστασίας . Τότε είμαστε κέντρισε το ενδιαφέρον . Τουλάχιστον μέχρι την επόμενη ρυθμό . Κρατήστε τα πονταρίσματα υψηλή ? Αυτό πρέπει να είναι μια εξαιρετική στιγμή , δεν είναι μια συνηθισμένη στιγμή .
Η 4
Να αναλάβει δράση . Οι χαρακτήρες και οι συγκρούσεις σας γρήγορα και ιδρύθηκε το διακύβευμα είναι υψηλό . Αλλά αν η κατάσταση παραμένει status quo, για το υπόλοιπο του δράματος μιας σελίδας , θα είναι πετυχημένο , δεν έχει σημασία πόσο πνευματώδης ο διάλογος . Οι χαρακτήρες πρέπει να είναι σε άσκηση , την ανάληψη δράσης , κάνοντας επιλογές , ακόμη και αν η δράση είναι εσωτερικό , όπως η λήψη μιας απόφασης . Δράση κινείται όχι μόνο η αναπαραγωγή προς τα εμπρός , που μας βοηθά να κατανοήσουμε ποιοι είναι αυτοί οι χαρακτήρες είναι . Εμείς να τους γνωρίζουμε από τις ενέργειες που λαμβάνουν , όχι απαραίτητα από αυτά που λένε . Σε ένα παιχνίδι μία σελίδα , δεν μπορείτε να χτίσετε σε μια δράση . Απλά πάρτε .
5
Προσθέστε βάθος . Σε έργα του Τσέχοφ , να ακούσετε μουσική από ένα άλλο δωμάτιο ? ακούτε τα πλήθη έξω και αναφορά των πυρκαγιών που λαμβάνουν χώρα εκεί . Μπορείτε να δείτε και να αισθανθείτε περισσότερο από ό, τι είναι μπροστά σας. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο σε ένα παιχνίδι μονοσέλιδη να επεκτείνει το περιορισμένο πεδίο εφαρμογής . Η αναφορά του κάτι που ανθίζουν στον κήπο , για παράδειγμα , ορίζει την εποχή του χρόνου , ίσως ακόμη και το μήνα ή locale , και μας δίνει μια νοητική εικόνα πέρα από αυτό που βλέπουμε .
Η 6
Φέρτε τα πράγματα σε μια το κεφάλι . Αυτή είναι η στιγμή που περιμέναμε για . Θα είναι ο κύριος χαρακτήρας καταφέρει να πάρει αυτό που θέλει; Σε ένα παιχνίδι μία σελίδα , η κορύφωση πρέπει να επιτευχθεί μέσα σε λίγες γραμμές με ένα ισχυρό σαφή δράση . Θυμηθείτε , η δράση δεν πρέπει να είναι φυσική? μπορεί να είναι μια απόφαση . Προσπαθήστε να αποφύγετε τα αποτελέσματα που είναι προβλέψιμες . Αυτό είναι το λιγότερο ενδιαφέρον σε ένα ακροατήριο . Την ίδια στιγμή , μαγικά αποτελέσματα τείνουν επίσης να είναι απογοητευτικό .
Η 7
Κόψτε τον ξένο . Επιτρέψτε στον εαυτό σας να αντικαταστήσετε το πρώτο σας σχέδιο , ακόμη και αν υπερβαίνει το μήκος μίας σελίδας . Μόλις πάρετε την ιστορία έξω . Στη συνέχεια, πηγαίνετε πίσω πάνω από το script σας και να εξαλείψει κάθε τι που δεν είναι απαραίτητη . Να θυμάστε ότι κάθε δράση θα πρέπει να συνδεθεί με κάποια προηγούμενη και την επόμενη ένα : αιτία και το αποτέλεσμα . Όπως David Ball λέει στο βιβλίο του " Αναδρομικά &Επιθετικοί : Ένα Τεχνικό Εγχειρίδιο για την ανάγνωση Plays ", θα πρέπει να είναι σε θέση να διαβάσει ένα καλό σενάριο προς τα πίσω , και για κάθε δράση , βρείτε την προηγούμενη αιτία της εν λόγω δράσης . Αν δεν συνδεθεί , θα μειώνονται εστίασή σας .
8
Αφήστε για το απροσδόκητο . Δεν υπάρχει πραγματική φόρμουλα για το γράψιμο ένα παιχνίδι , μία σελίδα ή 100 σελίδες . Μπορείτε να χαρτογραφήσει και να βεβαιωθείτε ότι περιέχει όλα τα στοιχεία του δράματος , όπως περιγράφεται από τον Αριστοτέλη πίσω στο 350 π.Χ. , αλλά επιτρέπει πάντα για την απρόσμενη --- εφ 'όσον είναι λογικό με βάση ό, τι έχει έρθει πριν . Αν αυτό σας εκπλήσσει , κατά πάσα πιθανότητα θα εκπλήξει το κοινό σας . Και δεν υπάρχει τίποτα σαν έκπληξη και απορία . Σπάστε ένα πόδι ! Εικόνων