Διαβάστε το σενάριο για το manga τραβάτε δεδομένου ότι θα λειτουργήσει ως το σχέδιο που θα διαμορφώσουν τις ιδέες σας επένδυση . Αν κάνετε μια παραδοσιακή manga , θεωρούν την κατασκευή της σελίδας με τα πάνελ που πηγαίνει από δεξιά προς τα αριστερά . 2
Πάρτε μια ιδέα για το τι προσπαθείτε να απεικονίσουν , δεδομένου ότι το ύφος και το στυλ γραφής θα μπορούσε να καθορίσει πώς να κάνετε πάνελ σας . Είναι το manga μια κωμωδία , ένα μυστήριο ή και τα δύο; Θα υπάρξει πολλή ένταση ή είναι πιο in-your -face; Είναι προορίζεται για mainstream κοινό ή μπορεί να είναι avant - garde εικόνων
3
Να θυμάστε ότι υπάρχουν έξι βασικές μεταβάσεις πίνακα που χρησιμοποιείται σε κόμικς :
στιγμή σε στιγμή δείχνει κάτι συμβαίνει σε μια στιγμή ( Πίνακας 1 : Ο άνθρωπος ψάχνει προς τα εμπρός Πίνακας 2 : . άνθρωπος κοιτάζει πάνω από τον ώμο του )
δράσης - σε - δράση είναι παρόμοια , αλλά δείχνει ότι κάτι πιο φυσική έλαβε χώρα ( Πίνακας 1 : . Man παραδίδει ένα . τρύπημα σε μια τσάντα punching πίνακα 2 : Ο άνθρωπος δίνει το δικαίωμα γάντζο σε ένα σάκο του μποξ )
Θέμα - με - θέμα δείχνει ότι ένα μικρό κομμάτι του χρόνου έχει περάσει μεταξύ των πινάκων ( Πίνακας 1 : . Man στερεώνει τις χορδές κιθάρας να . την κιθάρα του πίνακα 2 : ο άνθρωπος παίζει κιθάρα )
Scene - to- σκηνή δείχνει είτε μια αλλαγή στη θέση , ή ότι ένα μεγάλο πέρασμα του χρόνου έχει γίνει ( Πίνακας 1 : . γυναίκα περπατά κάτω του κτιρίου διάδρομο Panel . 2 .: Ένα αυτοκίνητο είναι σταθμευμένο έξω από το κτίριο )
διαστάσεων - σε - πτυχή δείχνει κάτι από το point- of-view ενός χαρακτήρα ( Πίνακας 1 : Γυναίκα αναζητά Πίνακας 2 : . Ένα σπασμένο ανεμιστήρα οροφής κρέμεται από πάνω της [ λαμβάνονται . από το POV της ] )
ένα μη - ΣΠ είναι μια μετάβαση που έχει φαινομενικά καμία λογική ρουλεμάν ( Πίνακας 1 : Γυναίκα κάθεται σε μια καρέκλα . Πίνακας 2 : . Μια λέαινα κυνηγά μια γαζέλα )
Η 4
Καθορίστε τη σχεδίαση του πίνακα . Αν υπάρχει μια σκηνή με έξι ανθρώπους που στέκονται σε ένα δωμάτιο , είστε συχνά συμβαίνει να θέλουμε να τους βάλουμε σε μια μεγάλη , οριζόντια πάνελ για να δώσει τη σκηνή μια πανοραμική ματιά . Ωστόσο , αν θέλετε να δώσετε την ίδια σκηνή μια πιο κλειστοφοβική αίσθηση , μπορείτε να βάλετε τα έξι χαρακτήρες σε ένα κάθετο πάνελ . Για τον καθορισμό των πυροβολισμών και μεγάλες εισόδους χαρακτήρα , δημιουργούν ένα πίνακα που καταλαμβάνει το μεγαλύτερο μέρος ( αν όχι όλες ) της σελίδας .
5
Αξιολόγηση των τύπων των πυροβολισμών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε . Αν μια σκηνή καλεί για μια ακραία close- up , η επιτροπή δεν πρόκειται να καταλαμβάνουν πολύ χώρο στη σελίδα . Αν μια σκηνή απαιτεί έναν πυροβολισμό ομάδας ( όπου μια ομάδα χαρακτήρων σταθεί μαζί σε αρμονία ) , θα μπορούσε πιθανώς να τα βάζουμε σε ένα μεσαίου μεγέθους πίνακα . Εκτός από αυτό , η " μηχανή " δεν πρέπει να είναι σε ευθεία με την ομάδα . Θα μπορούσαν να είναι σε όψη τριών τετάρτων ή ακόμη και να έχουν την πλάτη τους στην « κάμερα ».
Η 6
Να δείξετε δυναμικές σκηνές με λιγότερα , μεγαλύτερα πάνελ . Εάν σχεδιάζετε μια μεγάλη σειρά δράσης που πρόκειται να διαρκέσει για μερικές σελίδες , χρησιμοποιήστε μόνο τέσσερις παρα δύο πίνακες ανά σελίδα . Με τον τρόπο αυτό η δράση θα είναι γρήγορο , αλλά ο αναγνώστης θα έχει την ευκαιρία να βιώσουν την ένταση . Αν χτίζετε μέχρι μια ακολουθία δράσης, η χρήση τουλάχιστον έξι παρα τρία πάνελ ( ενδεχομένως περισσότερο ) ανά σελίδα για να ενεργεί ως " αντίστροφη μέτρηση " για τον ενθουσιασμό .
Η 7
πάνελ Χρήση μεσαίου μεγέθους ( έξι παρα τέσσερα ανά σελίδα ) για να απεικονίσουν τις συνομιλίες . Manga είναι όλα σχετικά με την κατάρτιση από τη στιγμή , είναι ότι δύο χαρακτήρες να μιλούν μεταξύ τους ή ένας χαρακτήρας σκέφτεται για τον εαυτό του . Μια συζήτηση στη Δυτική κόμικς θα πρέπει να γίνει σε δύο σελίδες με έξι πάνελ το καθένα , ενώ μια συνομιλία manga θα μπορούσε να διαρκέσει οκτώ σελίδες με τέσσερα φύλλα το καθένα .
8
Αποφασίστε τι είναι περιττά στον πίνακα . Ακριβώς επειδή το σενάριο απαιτεί μια στενή - up , αυτό δεν σημαίνει ότι θα πρέπει να σχεδιάσετε έναν πίνακα μεσαίου μεγέθους με το πρόσωπο ενός χαρακτήρα κοιτάζοντας έξω από αυτό . Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα μικρό πίνακα που δείχνει μόνο την αριστερή πλευρά του προσώπου ενός χαρακτήρα , δίνοντας στον αναγνώστη την ευκαιρία να τελειώσει τον πίνακα στο μυαλό τους .
Η 9
Ισοπαλία πάνελ σας χρησιμοποιώντας ένα χάρακα ευθεία άκρη έτσι ότι θα δούμε απότομη και τακτοποιημένο . Το πιο βασικό πίνακα είναι ένα απλό τετράγωνο .: Δύο παράλληλες οριζόντιες γραμμές που συνδέονται με δύο παράλληλες κάθετες γραμμές
εικόνων