1. Εννοιολόγηση :
- Οραματισμός και δημιουργία ιδεών για το σχέδιο σχεδιασμού.
- Κατανόηση του σκοπού, των στόχων και των στόχων του σχεδιασμού.
2. Έρευνα :
- Συγκέντρωση σχετικών πληροφοριών και διεξαγωγή έρευνας χρηστών.
-Ανάλυση του κοινού-στόχου, των αναγκών, των προτιμήσεων και των συμπεριφορών του.
-Μελέτη των τάσεων της αγοράς, του ανταγωνισμού και των βιομηχανικών προτύπων.
3. Ανάπτυξη Ιδεών και Εννοιών :
- Καταιγισμός ιδεών και δημιουργία πολλαπλών σχεδιαστικών εννοιών.
- Διερεύνηση διαφορετικών δημιουργικών λύσεων και δυνατοτήτων.
4. Βελτίωση και επανάληψη :
- Περιορισμός και βελτίωση των εννοιών σχεδιασμού με βάση την ανατροφοδότηση.
-Δοκιμή και αξιολόγηση πρωτοτύπων σχεδίασης για εμπειρία χρήστη.
-Πραγματοποίηση προσαρμογών και βελτιώσεων με βάση τα σχόλια των χρηστών.
5. Visual Design :
-Δημιουργία οπτικών στοιχείων του σχεδίου, όπως χρωματικοί συνδυασμοί, τυπογραφία, διάταξη και εικόνες.
6. Σχεδίαση εμπειρίας χρήστη (UX) και διεπαφής χρήστη (UI) :
-Σχεδιασμός του προϊόντος, της διεπαφής ή της εμπειρίας ώστε να είναι φιλικά προς το χρήστη, διαισθητικά και προσβάσιμα.
-Λήψη ανθρώπινων παραγόντων και ψυχολογίας κατά το σχεδιασμό για αποτελεσματική αλληλεπίδραση.
7. Πρωτοτυποποίηση :
-Δημιουργία πρωτοτύπου ή μακέτας του σχεδίου για την επίδειξη της λειτουργικότητας και της εμφάνισης και της αίσθησης του.
-Δοκιμή του πρωτοτύπου με χρήστες για απόκτηση σχολίων και γνώσεων.
8. Επίλυση προβλημάτων :
-Εντοπισμός σημείων πόνου ή προκλήσεων στο σχεδιασμό και εύρεση καινοτόμων λύσεων.
9. Αφήγηση ιστοριών :
-Δημιουργία αφήγησης ή πλαισίου γύρω από το σχέδιο για να ενισχύσει την ελκυστικότητα και τον συναισθηματικό του αντίκτυπο.
10. Παραγωγή :
-Συνεργασία με προγραμματιστές, μηχανικούς ή άλλους ειδικούς για την υλοποίηση του σχεδίου.
-Διασφάλιση ότι ο σχεδιασμός είναι έτοιμος για υλοποίηση.
Τελικά, ο σχεδιασμός περιλαμβάνει έναν συνδυασμό δημιουργικής σκέψης, επίλυσης προβλημάτων, προσέγγισης με επίκεντρο τον χρήστη και προσοχής στη λεπτομέρεια για τη δημιουργία αποτελεσματικών, οπτικά ελκυστικών και φιλικών προς το χρήστη λύσεων.