Σχεδιάστε στο χαρτί που σκηνή που έχετε στο μυαλό για το χαρακτήρα . Αυτό σημαίνει φτιάχνω τα storyboards για τις στάσεις και τις θέσεις του χαρακτήρα ή χαρακτήρες σε ένα κόμικ όπως το έγγραφο . 2
Χρησιμοποιήστε ένα σχήμα που μπορεί να εκτελέσει τις ενέργειες που θέλετε να έχετε , με βάση storyboard σας . Για παράδειγμα , αν το σχήμα σας θα πρέπει να κάνει πολλά κάμψης κινήσεις σαν μια μπαλαρίνα , θα πρέπει να έχετε την εικόνα να έχουν αρθρώσεις στις σωστές θέσεις . Επιπλέον , το σχήμα των ματιών πρέπει να έχουν επαρκή πολύγωνα στην περιοχή που θα λυγίσει για να παρέχουν ένα πλήρες και ρεαλιστικό εύρος της κίνησης .
Εικόνων 3
Χρήση IK αλυσίδες ( Αντίστροφη Κινηματική ) για να βοηθήσει στην παραγωγή πιο ρεαλιστικές θέσεις . Για παράδειγμα , όταν ένας αριθμός κινείται από το ένα κάθεται σε όρθια θέση , μετατρέποντας την IK για τα πόδια θα βοηθήσει να κρατήσει στη θέση τους όταν ο υπόλοιπος αριθμός αυξάνεται .
Η 4
Κάντε κινουμένων σχεδίων σας θέτει σε στάδια . Πρώτα μετακινήστε το συνολικό σώμα εκεί που θέλετε . Στη συνέχεια, μετακινήστε τα μεγαλύτερα μέρη του σώματος όπως το κεφάλι ή τα χέρια . Τέλος , η θέση μικρότερα τμήματα , όπως τα δάχτυλα , τα μάτια ή το στόμα .
5
Ορίστε τα καρέ ανά δευτερόλεπτο σε αριθμό επαρκή για να παράγει ρεαλιστική κίνηση χωρίς σπασμωδικής κίνησης . Για παράδειγμα , animation για το Web γίνεται συχνά σε 14 καρέ ανά δευτερόλεπτο , ενώ κάτι για ταινίες ή την τηλεόραση θα πρέπει να είναι περίπου 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο .
Εικόνων