Arts >> Τέχνες Ψυχαγωγία >  >> Κινηματογράφος & Τηλεόραση >> Film Production

Πώς να εμψυχώσει ένα χαρακτήρα σε 3D Max

3ds Max είναι ένα επαγγελματικό πρόγραμμα 3D modeling και animation αναπτύχθηκε από την Autodesk . Συχνά χρησιμοποιούνται σε έργα αρχιτεκτονικής , μηχανικής , ταινίες , τηλεόραση , παιχνίδια και τη διαφήμιση , το 3ds Max καθιστά δυνατή τη δημιουργία χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων μέσω 3D modeling και animation . Παρέχει μια ποικιλία από ισχυρά χαρακτηριστικά και ροές εργασίας που επιτρέπουν στους χρήστες να δημιουργήσουν οπουδήποτε από το απλό στο σύνθετο αρχιτεκτονικά σχέδια , virtualizations , χαρακτήρες παιχνιδιών , ταινία κινουμένων σχεδίων και φωτορεαλιστική 3D εφέ ταινία . Οδηγίες
Η 1

Άνοιγμα ή να εισαγάγετε το αρχείο του χαρακτήρα σας θα εμψυχώσει το 3ds Max κάνοντας κλικ στο " Αρχείο " και μετά " Open". Για έναν ερασιτέχνη χρήστη , επιλέξτε ένα χαρακτήρα που είναι εύκολο να εμψυχώσει σαν μια μπάλα με απλές λεπτομέρειες του προσώπου . Αν ο χαρακτήρας σας απαιτεί σύνθετες κινήσεις , όπως σε έναν άνθρωπο ή τα ζώα , μην βιαστούμε για την τελειοποίηση του animation ακόμα . Κάντε απλές κινήσεις πρώτη , η οποία συνήθως περιλαμβάνει ολόκληρο το σώμα μετακινείται ή κινούμενα ως ένα ολόκληρο στοιχείο . Πάρτε τη σημείωση ότι ένα κινούμενο σχέδιο με ένα χαρακτήρα σαν ένα πρόσωπο που θα απαιτούν πολύ λεπτομερή αναπαράσταση των διαφόρων τμημάτων του σώματος . Για παράδειγμα , στο πρόσωπο και μόνο , θα πρέπει να εμψυχώσει ξεχωριστά κάθε μάτι , φρύδι , τη μύτη , τα χείλη , το κεφάλι και ακόμη και τα μαλλιά και τα σκουλαρίκια ή άλλα πιθανά αξεσουάρ . Κάθε μέρος του προσώπου απαιτεί ένα διαφορετικό είδος της κίνησης , η οποία είναι πολύ δύσκολο να κάνει από την άποψη του χρόνου , την ικανότητα και την προσπάθεια σε κινούμενα σχέδια . 2

Περιμένετε μέχρι φορτία του χαρακτήρα σας στο έργο σας . Θα παρατηρήσετε ότι ο χαρακτήρας σας εμφανίζεται μέσα σε ένα τρισδιάστατο επίπεδο . Χρησιμοποιώντας το ποντίκι , σύρετε τον χαρακτήρα σας σε μια άκρη του 3D αεροπλάνο σας .
Εικόνων 3

Κάντε κλικ στο κουμπί " Περιστροφή Arc " . Αυτό σας δίνει τη δυνατότητα να αναθέσει το πρόγραμμα για να δημιουργήσει τις απαιτούμενες κινήσεις που θέλετε να κάνετε με το χαρακτήρα σας .
Η 4

Κάντε κλικ στο " Auto " κλειδί εργαλείο και περιμένετε μέχρι να εμφανιστεί το κόκκινο εικονίδιο του . Αυτό χρησιμεύει ως σύνθημά σας που έχετε επιλέξει με επιτυχία το εργαλείο και να είστε έτοιμοι να σηματοδοτήσει βασικά καρέ , τα οποία έχουν αρχίσει και τελειώνει σημεία για το πρώτο κινούμενο κίνηση του χαρακτήρα σας .
5

Κάντε κλικ στο "Time Slider , " η οποία χρησιμεύει ως ένα μπαρ animation κύλισης . Αυτό μπορεί να δείξει σε κάθε αριθμό που αντιπροσωπεύει αριθμούς πλαισίου του έργου . Από το " Frame 0 , " σύρετε το "Time Slider " πάνω προς τα δεξιά - πόσο εξαρτάται από το ποια καρέ θέλετε το κινούμενο κίνηση για τον τερματισμό . Για παράδειγμα , μπορείτε να σύρετε για να " Frame 30 "
Η 6

Κάντε κλικ στο " Περιστροφή " εργαλείο , στη συνέχεια, επιλέξτε την τιμή που θέλετε να χρησιμοποιήσετε για την περιστροφική κίνηση . Για παράδειγμα , μπορείτε να περιστρέψετε τον χαρακτήρα σας με 180 βαθμούς .
Η 7

Μετακινήστε χαρακτήρα σας σε μια άλλη περιοχή του επιπέδου . Για να εμφανίσετε μια σημαντική αλλαγή της θέσης , σύρετε τον χαρακτήρα σας στο αντίθετο άκρο του επιπέδου 3D . Αυτό θα πρέπει να είναι η τελευταία στάση του χαρακτήρα σας , μετά την κίνηση που θα συμβεί παράλληλα με την περιστροφή 180 μοιρών ο χαρακτήρας θα κάνει μέσα στην έκταση των 30 καρέ . Καλής ποιότητας 8

Κάντε κλικ στο " Auto κλειδί " εργαλείο και πάλι να αναθέσει 3ds Max για να ολοκληρώσετε τη διαδικασία animation για το συγκεκριμένο σύνολο των ενεργειών που μόλις κάνατε . Αυτό περιλαμβάνει το ταξίδι του χαρακτήρα από το ένα άκρο του επιπέδου ως προς την άλλη , και την ίδια στιγμή , περιστρέφοντας το κατά 180 μοίρες .
Η 9

Σύρετε το "Time Slider " πίσω " Frame 0 , "και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί" Play " . Κοιτάξτε το " Preview Monitor " για να δείτε πώς ο χαρακτήρας σας κινείται σύμφωνα με τις οδηγίες σας .
Εικόνων

Film Production

Σχετικές κατηγορίες