Πιέστε το "? Bank "? προς τα πάνω ή προς τα κάτω πεντάλ στην αριστερή πλευρά της GFX - 8 μέχρι να φτάσετε την ομάδα που έχει το patch που θέλετε να επεξεργαστείτε και , στη συνέχεια, πατήστε το πεντάλ "? 1 "? μέσα "? 4 "? για να επιλέξετε το έμπλαστρο . 2
Περιστρέψτε τα τέσσερα κουμπιά παράμετρο για να αλλάξετε την ποιότητα του ήχου του εμπλάστρου . Τα κουμπιά παραμέτρων επισημαίνονται "? Παρουσία , "? που αλλάζει την υπερ- υψηλής συχνότητας ? "? Treble , "? το οποίο αλλάζει την υψηλή συχνότητα ? "? Middle , "? που αλλάζει το μέσο συχνότητα ? και "? Bass , "? η οποία αλλάζει τη χαμηλή συχνότητα .
εικόνων 3
Καθορίστε τους τύπους των αποτελεσμάτων που θέλετε να συμπεριλάβετε στο μπάλωμα . Μπορείτε να επιλέξετε από το Drive, MOD και DLY /REV αποτελέσματα κατηγορίες . Δίσκος έχει μια ποικιλία από εφέ παραμόρφωσης και μια ακουστική κιθάρα προσομοιωτή . MOD χρησιμοποιείται για εφέ διαμόρφωσης , όπως wah και flanger . DLY /REV χρησιμοποιείται για την καθυστέρηση και reverb αποτελέσματα .
Η 4
Ελέγξτε τα είδη των εφέ που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για κάθε κατηγορία . Κάθε κατηγορία διαθέτει 22 επιλεγόμενα αποτελέσματα . Κατά την εξέταση των επιπτώσεων , θα παρατηρήσετε ότι χωρίζεται σε 11 ομάδες των δύο , που χωρίζονται από μια γραμμή . Το αποτέλεσμα πάνω από τη γραμμή είναι από το τμήμα Α , και το αποτέλεσμα κάτω από τη γραμμή είναι από το τμήμα Β
5
Γυρίστε το "? . Επίδραση "? πόμολα κάτω Drive, MOD και DLY /REV στο "? Α, "? "? B "? ή "? . Off "? Η επιλογή Α ή B σας επιτρέπει να επιλέξετε ένα εφέ από αυτή την ομάδα . Επιλογή "? Off "? απενεργοποιεί αυτήν την κατηγορία επίδραση
Η 6
Μετακινήστε το καθένα από τα κουμπιά εφέ στο εφέ που θέλετε να χρησιμοποιήσετε το έμπλαστρο
Η 7
Γυρίστε το "? . . Κέρδος "? επιλογέα για να ρυθμίσετε την ένταση του εφέ κίνησης , "? Parm Επιλογή "? για να ρυθμίσετε την ένταση του ΥΠΕΘΑ αποτέλεσμα , και "? Parm Value "? για να ρυθμίσετε την ένταση του /REV αποτέλεσμα DLY . Συνεχίστε τις προσαρμογές και τη δοκιμή του ήχου του εμπλάστρου σας μέχρι να βρείτε τον ήχο που θέλετε
8
Πατήστε το πλήκτρο "? . Σύνολο "? κουμπί . Όταν επεξεργάζεστε patches , το Σύνολο κουμπί χρησιμοποιείται για να αλλάξει το όνομα του αποτελέσματος . Ονόματα Patch μπορεί να έχει έως και οκτώ χαρακτήρες
Η 9
Γυρίστε το "? . Parm Επιλογή "? επιλογέα για να μετακινήσετε τη θέση του κέρσορα
Η 10
Γυρίστε το "? . Parm Value "? επιλογέα για να αλλάξετε το χαρακτήρα που θέλετε να εισαγάγετε . Μετά την εισαγωγή του χαρακτήρα , γυρίστε το "? Parm Επιλογή "? κουμπί για να μετακινηθείτε στην επόμενη θέση του ονόματος
Η 11
Πιέστε το πλήκτρο "? . Store "? δύο φορές το κουμπί όταν έχετε τελειώσει τη δημιουργία και την ονοματοδοσία νέο έμπλαστρο για να το αποθηκεύσετε στο GFX - 8
Η 12
Πιέστε το "? . Bank "? προς τα πάνω ή προς τα κάτω πεντάλ για να επιλέξετε την ομάδα που θέλετε να αποθηκεύσετε το έμπλαστρο
Η 13
Πιέστε ένα από τα πεντάλ επισημανθεί "? . 1 "? μέσα "? 4 "? για να επιλέξετε το πεντάλ θέλετε να πιέσει για την ενημερωμένη έκδοση κώδικα
Η 14
Πιέστε το "? . Store "? κουμπί για να αποθηκεύσετε το έμπλαστρο στον επεξεργαστή εφέ .
εικόνων