Η πρώτη βολή θα πρέπει να δείξει το χαρακτήρα για τον καθορισμό για να πάει για ύπνο . Ο διευθυντής θα πρέπει να έχουν κάποιο είδος του push- σε στο κεφάλι του . Αν όχι , προσθέστε ένα αργό ζουμ για να δείξει το χαρακτήρα του ύπνου . 2
Fade In στο επόμενο πλάνο , το οποίο θα πρέπει να αρχίσει την ακολουθία όνειρο . Αυτό σημαίνει τα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα στο κεφάλι του χαρακτήρα .
Εικόνων 3
Προσθέστε κάποια απόχρωση με τα πλάνα-σεκάνς ονείρου . Αν το χρώμα φαίνεται ίδιο με το πραγματικό κόσμο καθίσταται δύσκολο να εκτιμηθεί τι είναι πραγματικό και τι είναι ένα όνειρο . Φυσικά , εάν αυτός είναι ο στόχος σας , περισσότερη δύναμη σε σας .
Η 4
Εκτός από το χρώμα χρωματισμού , ανόητος γύρω με τα διαφορετικά είδη των μεταβάσεων και εφέ . Αυτά τα γεγονότα δεν είναι πραγματικό , μετά από όλα , και μπορούν να αντέξουν οικονομικά να θεωρηθεί ως ανατριχιαστικό ή trippy .
5
Επεξεργαστείτε τη μουσική , καθώς και . Η βαθμολογία ( συνθέσει μουσική ) θα πρέπει να ακούγεται πολύ διαφορετικά , είναι αυτό είτε επιβραδύνεται , επιταχύνεται ή παραμορφωμένα .
Η 6
Αντί ξεθώριασμα έξω για να δηλώσει το τέλος , ο χαρακτήρας πρέπει να ξυπνήσει απότομα , συνήθως σε ένα πολύ σημαντικό σημείο στο όνειρο .
Η 7
το μόνο που πρέπει να κάνουμε εδώ είναι γρήγορη περικοπή στο χαρακτήρα ξυπνήσει , αλλά να ξυπνήσει ήδη σε κίνηση . Δεν θέλετε να γρήγορες περικοπές στο κρεβάτι και στη συνέχεια δείτε τον ξυπνήσει . Η γρήγορη κοπή πρέπει να είναι από την ακολουθία όνειρο χαρακτήρα σε κίνηση .
Εικόνων