Η συντριπτική πλειοψηφία των πυροβολισμών θα πρέπει να περιλαμβάνει την κίνηση της κάμερας . Είτε το κούνημα της κάμερας , τηγάνια , γέρνει , dollies , όποια και αν είναι , μια ακολουθία αγώνα με στάσιμα πλάνα φαίνεται ρεαλιστικό . 2
Οι δύο χαρακτήρες θα πρέπει να καταλαμβάνουν ένα μεγάλο μέρος του πλαισίου . Θα ήθελα να μεταφέρω ότι αυτός ο αγώνας λαμβάνει χώρα στο δικό τους μικρό κόσμο . Εμφάνιση oodles του φόντου παίρνει μακριά από την οικειότητα εικόνων
3
Film το σύνολο του αγώνα από τρία κύρια πυροβολισμούς .: Μία με δύο από αυτούς στο πλαίσιο , μια που αναζητούν πάνω από τον ώμο του χαρακτήρα A και ένα που αναζητούν πάνω από τον ώμο του χαρακτήρα B.
Η 4
δεν θα χρησιμοποιήσει το σύνολο αυτών των πυροβολισμών κατά την επεξεργασία , αλλά θα είναι εκεί για να επανέλθει σε κάθε στιγμή . Η κάμερα και πάλι θα πρέπει να κινούνται όλα αυτά τα πλάνα .
5
closeups Κινηματογράφου του συνόλου των πραγματικών μαχών - ένα closeup του ένα σφίξιμο γροθιά , ένα από τα γροθιά χτυπήσει το σαγόνι , ένα άλλο από μια γροθιά σύνδεσης με το στομάχι .
Η 6
Εμείς δεν χρειάζεται να δούμε τα πρόσωπά πολύ συχνά μόλις αρχίζει ο αγώνας , αλλά μάλλον άκρα flailing . Αν χαρακτήρων Α αρχίζει να κλωτσάει B , εμείς δεν χρειάζεται να δω το πρόσωπό του , αλλά μάλλον το πόδι του σύνδεση .
Η 7
Κατά την επεξεργασία , χρησιμοποιούν όλες τις κινηματογραφήσεις σε πρώτο πλάνο , αλλά να τα επεξεργαστείτε γρήγορα . Με όλα της κίνησης της κάμερας και γρήγορη περικοπές στο μοντάζ , ένα φαινομενικά απλό αγώνα θα βγει εξαιρετικά δραματική .
Εικόνων