Υποδιαιρέστε το κεφάλι του μοντέλου εικόνας που έχετε επιλέξει για να εργαστούν. Το μοντέλο είναι μια εικόνα ενός κεφαλιού που σας επιτρέπει να οικοδομήσουμε την τρίχα γύρω από αυτό και πάνω από αυτό . Επιλέξτε το "? Υποδιαιρέστε Επιφάνειες "? επιλογή , ποια τμήματα της κεφαλής σε διάφορα τεταρτημόρια του άποψη . 2
Δημιουργία Nurbs μαλλιά κρανίο στην κορυφή του κεφαλιού . Δεν μπορείτε να βάψετε τα μαλλιά πάνω στο μοντέλο , εκτός αν πρώτα την κατασκευή του κρανίου μαλλιά . Κάντε το Nurbs μαλλιά κρανίο σχηματίζοντας μια σφαίρα απευθείας πάνω στο κρανίο , έτσι ώστε η σφαίρα είναι το ίδιο σχήμα με το κρανίο και χωράει μέσα στο περίγραμμα .
Εικόνων 3
Επιλέξτε το πρόγραμμα Curves Nurbs σε Maya για να επιστήσει την τρίχα . Χρησιμοποιήστε το ποντίκι για να επιστήσει την κατεύθυνση των μαλλιών , όπως ξεκινώντας από το τριχωτό της κεφαλής και κινείται έξω , προς τα κάτω ή προς τα πίσω .
Η 4
Ανοίξτε το πινέλο PaintFX στο Maya . Επιλέξτε το κατάλληλο πινέλο για το μήκος των μαλλιών που θέλετε να σχεδιάσετε . Οι επιλογές είναι βραχυπρόθεσμα, μεσοπρόθεσμα ή μακροπρόθεσμα βούρτσες μαλλιών .
5
Επιλέξτε από το μενού Χρώματα Εφέ , και κάντε κλικ στο εικονίδιο Make Βάφεται . Εφαρμόστε την πρώτη τούφα πάνω στο Nurbs κρανίο με το πινέλο . Επιλέξτε το πλέγμα βάσης που θα χρησιμοποιηθεί για τα μαλλιά . Η βάση των ματιών σας παρέχει με ένα σχέδιο των σειρών και των στηλών είναι απαραίτητες για τη δημιουργία της υπόλοιπο της τρίχας .
Η 6 <ρ> Συνέχεια αντλώντας τα μαλλιά πάνω στην επιφάνεια του τριχωτού της κεφαλής . Τα μαλλιά θα σταθεί κατ 'ευθείαν έξω από τις γραμμές του πλέγματος . Αλλάξτε την ροή της τρίχας , πηγαίνοντας πίσω στην επιλογή Χρώματα Επιπτώσεις και επιλέγοντας Curves Set Ελέγχου , η οποία θα συμπληρώσει την τρίχα και την κάνουν να αναπτυχθεί έξω για να ταιριάζει με τις καμπύλες που επέστησε στο Βήμα 3
Η
Η