Ενώ τα παιχνίδια διαθέτουν ξόρκια από βιβλία και ταινίες, έχουν σχεδιαστεί για να είναι φιλικά προς την οικογένεια και δεν περιλαμβάνουν το Killing Curse. Αυτό πιθανότατα οφείλεται σε:
* Παιχνίδι και τόνος: Τα παιχνίδια αφορούν κυρίως την περιπέτεια, την εξερεύνηση και την επίλυση γρίφων, όχι για τη βία. Η εισαγωγή ενός ξόρκι που σκοτώνει αμέσως θα άλλαζε δραστικά τον τόνο και τους μηχανισμούς του παιχνιδιού.
* Βαθμολογία: Τα παιχνίδια στοχεύουν σε νεότερο κοινό και η συμπερίληψη ενός ξόρκι δολοφονίας πιθανότατα θα είχε ως αποτέλεσμα υψηλότερη βαθμολογία, περιορίζοντας ενδεχομένως την απήχηση του παιχνιδιού.
* Ηθικές επιπτώσεις: Η χρήση του Avada Kedavra είναι μια σκοτεινή και σοβαρή πτυχή του σύμπαντος του Χάρι Πότερ. Δεν είναι ξόρκι που πρέπει να ληφθεί σοβαρά υπόψη και η ενσωμάτωσή του σε ένα παιχνίδι θα μπορούσε να θεωρηθεί ως απευαισθητοποίηση των παικτών στη βαρύτητά του.
Αντί για το Avada Kedavra, τα παιχνίδια διαθέτουν μια ποικιλία από άλλα ξόρκια που εξυπηρετούν παρόμοιες λειτουργίες στη μάχη, όπως:
* Ανόητο: Ένα εκπληκτικό ξόρκι που κάνει τους αντιπάλους να χάσουν τις αισθήσεις τους.
* Expelliarmus: Ένα αφοπλιστικό ξόρκι που βγάζει τα όπλα από τα χέρια των αντιπάλων.
* Petrificus Totalus: Ένα ξόρκι που παραλύει τους αντιπάλους.
Αυτά τα ξόρκια επιτρέπουν στους παίκτες να ξεπερνούν τις προκλήσεις και τους εχθρούς χωρίς να καταφεύγουν σε θανατηφόρα δύναμη.