* Το περιβάλλον της αρένας: Οι Gamemakers αποφασίζουν για το περιβάλλον και τους κινδύνους του. Αυτό περιλαμβάνει πράγματα όπως δηλητηριώδη φυτά, θανατηφόρα ζώα, απρόβλεπτες καιρικές συνθήκες, ακόμη και μεταβαλλόμενα τοπία.
* Τα "δώρα" και οι πόροι: Μπορούν να στείλουν προμήθειες για να βοηθήσουν τα αφιερώματα ή να χειραγωγήσουν τα δώρα για να τα κάνουν πιο επικίνδυνα ή δύσχρηστα. Αυτό μπορεί να δημιουργήσει χάος και να στρέψει τους συμμάχους ο ένας εναντίον του άλλου.
* Τα "γεγονότα" και "προκλήσεις": Οι Gamemakers στήνουν παγίδες, προκλήσεις, ακόμη και απελευθερώνουν θανατηφόρα πλάσματα για να αναγκάσουν τα αφιερώματα να πολεμήσουν και να σκοτώσουν ο ένας τον άλλον.
* Οι "κανόνες" και οι "ανατροπές": Οι Gamemakers είναι υπεύθυνοι για τη δημιουργία των κανόνων των Παιχνιδιών και μπορούν να τους αλλάξουν ανά πάσα στιγμή, συχνά για τη δική τους διασκέδαση ή για να δημιουργήσουν περισσότερο δράμα.
Αν και είναι δύσκολο να ορίσουμε μια ενιαία «καταστροφή» που δημιουργούν, η συνολική χειραγώγηση των Αγώνων είναι η μεγαλύτερη και πιο επικίνδυνη καταστροφή , προκαλώντας τους θανάτους αμέτρητων αφιερωμάτων και δημιουργώντας ένα βάναυσο και τρομακτικό περιβάλλον για τους διαγωνιζόμενους.