Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες συνήθως αναλαμβάνουν τον ρόλο ενός συγκεκριμένου χαρακτήρα και το να μιλάει συνεχώς αυτός ο χαρακτήρας θα σπάσει τη βύθιση και θα τραβήξει την προσοχή στο γεγονός ότι ο παίκτης ελέγχει έναν χαρακτήρα που δημιουργείται από υπολογιστή. Επιπλέον, σε αγώνες πολλών παικτών, οι παίκτες μπορεί να βρίσκονται σε διαφορετικές ομάδες με διαφορετικούς στόχους, επομένως το να μιλούν όλοι οι χαρακτήρες θα δημιουργούσε μια κακοφωνία φωνών και θα δυσκόλευε την εστίαση στο παιχνίδι.
Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες περιπτώσεις στις αποστολές εκστρατείας όπου οι κύριοι χαρακτήρες θα έχουν συγκεκριμένες γραμμές διαλόγου που προωθούν την ιστορία ή παρέχουν τακτικές πληροφορίες στον παίκτη. Αυτές οι στιγμές διαλόγου συνήθως πυροδοτούνται από συγκεκριμένα γεγονότα ή ενέργειες στο παιχνίδι, όπως η συνάντηση με έναν εχθρό ή η επίτευξη ενός συγκεκριμένου στόχου. Ομοίως, σε αγώνες πολλών παικτών, οι χαρακτήρες θα έχουν συχνά σύντομες κουβέντες ή call-outs όταν εκτελούν ορισμένες ενέργειες, όπως το να σκοτώσουν έναν εχθρό ή να καταλάβουν ένα σημείο.
Έτσι, ενώ οι χαρακτήρες στο Call of Duty δεν μιλούν συνεχώς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, εξακολουθούν να έχουν τις φωνές τους και να τις χρησιμοποιούν σε συγκεκριμένες καταστάσεις για να βελτιώσουν τη συνολική εμπειρία χωρίς να διαταράξουν τη βύθιση του παίκτη.