Arts >> Τέχνες Ψυχαγωγία >  >> Θέατρο >> Playwriting

Ποιος προγραμματισμός υπολογιστών χρησιμοποίησε το Toy Story;

Το Toy Story, που κυκλοφόρησε το 1995, χρησιμοποίησε ένα συνδυασμό λογισμικών και γλωσσών προγραμματισμού για τα κινούμενα σχέδια του, συμπεριλαμβανομένων:

* Renderman: Ένα λογισμικό απόδοσης που αναπτύχθηκε από την Pixar, το οποίο χρησιμοποιείται για τη δημιουργία φωτορεαλιστικών εικόνων από μοντέλα 3D. Χρησιμοποιεί μια γλώσσα που ονομάζεται renderman shading language (RSL) για τον έλεγχο του φωτισμού, των υλικών και άλλων οπτικών εφέ.

* Softimage 3D: Ένα λογισμικό μοντελοποίησης και κινούμενων σχεδίων 3D που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία και χειρισμό των χαρακτήρων, των σειρών και των σκηνών.

* C ++: Μια ισχυρή γλώσσα προγραμματισμού γενικού σκοπού που χρησιμοποιείται για την ανάπτυξη διαφόρων πτυχών του λογισμικού και του αγωγού.

* unix: Ένα λειτουργικό σύστημα που χρησιμοποιείται για τη διαχείριση των συστημάτων υπολογιστών και του λογισμικού που χρησιμοποιούνται για το animation.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι οι συγκεκριμένες εκδόσεις και οι συνδυασμοί αυτών των λογισμικών και γλωσσών έχουν εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου και οι ακριβείς λεπτομέρειες της ανάπτυξης του Toy Story δεν είναι διαθέσιμες στο κοινό. Ωστόσο, αυτά είναι τα βασικά συστατικά που συμμετείχαν στη δημιουργία της πρωτοποριακής κινούμενης εικόνας.

Playwriting

Σχετικές κατηγορίες