* Τεχνητή Νοημοσύνη
* Γενική αναπαραγωγή παιχνιδιών
* Θεωρία Παιγνίων
* Φιλοσοφία της Τεχνητής Νοημοσύνης
* AI που παίζει πόκερ
Είναι επίσης συγγραφέας του:
* Λογικά συστήματα και μοντέλα για συστήματα βασισμένα στη γνώση (2005)
* Computer Games:A New Dimension in Computing Science (2012)
* Αναλυτικά στοιχεία παιχνιδιών:Μεγιστοποίηση της αξίας των δεδομένων παίκτη (2014)
* Mastering the Game of Go με Deep Neural Networks και Tree Search (2017)