Εδώ είναι μια ανάλυση:
* Οι Gamemakers δημιουργούν τις προκλήσεις: Έστησαν την αρένα με εμπόδια, επικίνδυνα πλάσματα και μεταβαλλόμενα περιβάλλοντα. Εισάγουν συγκεκριμένους κινδύνους όπως οι ιχνηλάτες jackers ή τα δηλητηριώδη μούρα.
* Οι Gamemakers χειραγωγούν το περιβάλλον: Μπορούν να ελέγξουν τον καιρό, το έδαφος, ακόμη και συγκεκριμένα γεγονότα εντός της αρένας για να δημιουργήσουν σασπένς και να κάνουν τα αφιερώματα να αγωνίζονται περισσότερο.
* Οι Gamemakers ελέγχουν τη ροή των πληροφοριών: Μπορούν να χειραγωγήσουν την αντίληψη των θεατών για τα αφιερώματα επισημαίνοντας ορισμένες ενέργειες, υποβαθμίζοντας άλλες, ακόμη και κατασκευάζοντας πληροφορίες.
* Οι Gamemakers επηρεάζουν τις συμμαχίες: Μπορούν να χρησιμοποιήσουν το πεδίο της δύναμης, τις αλλαγές στο περιβάλλον ή ακόμα και την άμεση παρέμβαση για να αναγκάσουν τα αφιερώματα σε συμμαχίες ή να τα διαλύσουν, προσθέτοντας δράμα και απρόβλεπτα στοιχεία στους Αγώνες.
Στην ουσία, οι Gamemakers ενορχηστρώνουν ενεργά τα γεγονότα των Hunger Games, αναζητώντας συνεχώς τρόπους για να κάνουν το θέαμα πιο σαγηνευτικό και διασκεδαστικό για το κοινό. Αυτή η συνεχής χειραγώγηση και πίεση είναι που κάνει το "κυνήγι των αφιερωμάτων" μια κρίσιμη πτυχή των Αγώνων Πείνας.