Ορισμός πλοκή και τους χαρακτήρες σας . Μια νέα περιπέτεια χρειάζεται έναν ήρωα για το κοινό να ακολουθήσει - κάποιος αρμόδιος και ισχυρή , αλλά διαθέτει μερικά ανθρώπινα κουσούρια σε αυτόν ή relatable την κάνει . Αυτός απαιτεί έναν εχθρό για την καταπολέμηση της ( κάποιος το κακό , αλλά έχει επίσης και τις ανθρώπινες αρετές για να τον καταστήσει προσιτά ) , βοηθοί ή sidekicks να τον βοηθήσουν , εμπόδια να ξεπεραστούν , και αποτελεί πρωταρχικό σκοπό ή την αναζήτηση του μνημειακού εισαγωγή για να επιτευχθεί .
Η 2
Περίγραμμα οικόπεδο σας , εντοπίζοντας πώς ξεκινά , ποια πραγματοποιούνται εκδηλώσεις κατά τη διάρκεια του ταξιδιού του ήρωα , και πώς ( ή αν ) ο ίδιος αποκτά απώτερος στόχος του στο φινάλε . Τα γεγονότα της ιστορίας περιπέτειας θα πρέπει να διασυνδεθούν και να οικοδομήσουν σταθερά προς μια παρακινώντας συμπέρασμα . Απαιτούν την εσωτερική λογική ( δηλαδή , πρέπει να υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο συνέβη ) και πρέπει να ρέει σε κάθε άλλο με μια αίσθηση του φυσικού ρυθμού . Επιπλέον , οι χαρακτήρες πρέπει να υποβληθεί σε μια αλλαγή , καθώς : ένα " τόξο " που δείχνει την ανάπτυξη και την εμπειρία τους κατά τη διάρκεια της δράσης ( πέρα από ακριβώς την εύρεση του θησαυρού ή αποθήκευση το κορίτσι )
εικόνων 3
Εξάλειψη . κλισέ στο οικόπεδο σας . Τα στοιχεία που έχουν δει χιλιάδες φορές στο παρελθόν ή που πηγάζουν φυσικά από θα πρέπει να αποφεύγεται μια γνωστή πηγή . Εργαστούν για να φέρουν νέες ανατροπές σε καταστάσεις σας : . Προκλήσεις που δεν έχουν εμφανιστεί σε μυθιστορήματα , νέους τρόπους για να πάρει από παλιές καταστάσεις , τα γνωρίσματα χαρακτήρα που αψηφούν τον κανόνα
Η 4
Γράψτε μυθιστόρημα περιπέτειας σας με βάση την αρχική δομή σας . Θα πρέπει να καθοριστούν οι κατ 'αρχήν χαρακτήρες νωρίς , ορίζουν τη σχετική θέση τους στο οικόπεδο ( ήρωα , κακοποιός , κλπ ) , που έχει συσταθεί τι έχουν να κερδίσουν ή να χάσουν και να περιγράφουν τα γεγονότα που τους οδηγούν στο φινάλε . Το αποκορύφωμα θα πρέπει να είναι προπέτασμα σας : το " πυροβόλησε τα χρήματα " από την άποψη ταινία, όπου τα πάντα στέκεται να κερδίσει ή να χάσει . Προηγούμενα γεγονότα θα πρέπει να δημιουργηθεί σε αυτό , και μπορεί να θέλετε να συμπεριλάβετε μια σύντομη κατάληξη αργότερα να δένουν όλα τα χαλαρά νήματα οικόπεδο .
5
Διατηρήστε ένα ζωηρό τόνο σε όλο το βιβλίο σου . Ιστορίες περιπέτειας ευδοκιμούν σε ενθουσιασμό : καταδιώξεις υψηλής ταχύτητας , το τελευταίο δευτερόλεπτο δραπετεύει , απελπισμένοι σχέδια που γεννήθηκαν από πυρετώδη έμπνευση , και το μεγαλύτερο-από - ζωής στοιχήματα πρέπει ο ήρωας αποτύχει . Παρά το γεγονός ότι ο ρυθμός θα άμπωτη και τη ροή και μπορεί να υπάρξει κάποια downtime μεταξύ των δραστηριοτήτων του ήρωα , φροντίστε να μην κολλάμε σε υπερβολικές λεπτομέρειες ή βαριά διάλογο .
Η 6
Αναθεωρήστε και επεξεργαστείτε το μυθιστόρημά σας να τη βελτίωση του κειμένου . Πολύ λίγα κομμάτια της γραφής είναι τέλειο για το πρώτο σχέδιο , και μια διαδικασία γυαλίσματος θα βοηθήσει το μυθιστόρημά σας να γίνει τόσο καλό όσο μπορεί να είναι . Μπορεί να θέλετε να αφήσετε ένα φίλο ή έμπιστο συνάδελφο να το επεξεργαστείτε , καθώς : κάποιος εξοικειωμένος με τη λογοτεχνική δομή και οι οποίοι μπορούν να παρέχουν ειλικρινείς , εποικοδομητική κριτική εικόνων
.