Χάρτης από τη σκηνή . Προσδιορίστε όλα τα στοιχεία στη σκηνή πριν από τη σύνταξή της . Ποιος θα είναι στη σκηνή; Τι θα συμβεί; Γιατί συμβαίνει αυτό; Τι είδους δράση θα περιλαμβάνει; Θα είναι ένα πέναλτι , μια καταδίωξη με αυτοκίνητα ή κάτι άλλο; 2
Ρυθμίστε τη σκηνή πριν αυτό συμβεί . Για παράδειγμα , αν υπάρχει μια αναμέτρηση μεταξύ του πρωταγωνιστή και του ανταγωνιστή στο τέλος της ιστορίας , δημιουργούν ένταση μεταξύ των χαρακτήρων που θα οδηγήσει στη δράση . Γράψτε το οικόπεδο με τέτοιο τρόπο, ώστε η αναμέτρηση γίνεται αναπόφευκτη και σασπένς .
Εικόνων 3
Μην κλέβετε τους αναγνώστες . Δημιουργήστε μια σειρά δράσης με βάση ό, τι οι αναγνώστες γνωρίζουν ήδη για τους χαρακτήρες . Αν οι χαρακτήρες είναι υπεράνθρωποι , στη συνέχεια, να τους δείξουμε χρησιμοποιώντας τις ικανότητές τους κατά τη διάρκεια της ακολουθίας .
Η 4
Βάλτε την ακολουθία δράση σε μια ρύθμιση που θα καταστήσει περισσότερο σασπένς , όπως στην άκρη ενός βράχου ή σε ένα κατάμεστο θέατρο . Περιγράψτε τη ρύθμιση ή προαναγγέλλουν νωρίτερα στην ιστορία έτσι ώστε οι αναγνώστες θα είναι ήδη εξοικειωμένοι με αυτό , όταν αρχίζει η σκηνή δράσης .
5
Ξεκινήστε τη δράση αργά . Φτιάξτε την ένταση πριν από την έναρξη της δράσης . Αυτό θα κάνει τη σκηνή πιο σασπένς . Η σκηνή μπορεί να χτίσει με αφηγηματική περιγραφή ή μπορεί να περιλαμβάνει εσωτερικό διάλογο του πρωταγωνιστή . Μόλις η τάση φτάσει σε ένα επίπεδο όπου κάτι πρέπει να συμβεί , στη συνέχεια, να ξεκινήσει η δράση .
Η 6
Επιλέξτε την γλώσσα και την πρόταση δομές προσεκτικά . Αυξημένα γλώσσα ή σύνθετες προτάσεις θα επιβραδύνει τη δράση και να καταστεί υποτονική , ενώ η άμεση γλώσσα και σύντομες προτάσεις θα κάνει η δράση ζωντανή . Από την άλλη πλευρά , μεγάλες ποινές μπορούν να επιβραδύνουν τμήματα της δράσης ουσιαστικά με τον ίδιο τρόπο αργή κίνηση χρησιμοποιείται στις ταινίες. Όλα εξαρτώνται από το τι απαιτείται για τη σκηνή για να καταστεί αποτελεσματική .
Η 7
Show, δεν λένε . Για παράδειγμα , κατά τη διάρκεια καταδίωξης αυτοκινήτου , χρησιμοποιούν λέξεις για να περιγράψουν τα αξιοθέατα και τους ήχους , όπως ουρλιάζει τροχοί ελαστικό ή τις μηχανές βρυχάται . Δείτε πώς οι χαρακτήρες αντιδρούν φυσικά στη δράση . Κάντε το χαρακτήρα αισθάνονται κτύπο της καρδιάς του quicken ή να σκουπίσει τον ιδρώτα από τα μάτια του . Μην πείτε ότι ο χαρακτήρας είναι φοβισμένοι ή κακό , όταν παίρνει μια γροθιά στο σαγόνι . Κάνετε οι αναγνώστες να αισθάνονται .
Εικόνων