Δώστε σε κάθε χαρακτήρα δική του παράγραφο του στο διάλογο και να αρχίσει την παράγραφο με την περίπτωση . Όταν θα περιλαμβάνει μια περιγραφή των ενεργειών ενός χαρακτήρα , να θέσει την περιγραφή αυτή στο ίδιο σημείο όπως προφορικό γραμμές του , αν η περιγραφή προηγείται ή ακολουθεί την ομιλία . Επισυνάψουν τα εισαγωγικά με εισαγωγικά . Για παράδειγμα :
"? Έλα , Watson , έλα ! Το παιχνίδι είναι afoot . Ούτε μια λέξη ! Σε ρούχα σας και ελάτε "? !
&Quot;? . Πολύ καλά , Holmes "? Τράβηξα στο γιλέκο μου και τον ακολούθησε . 2
ετικέτες Χρησιμοποιήστε απόδοση για την αναγνώριση του ομιλητή . Μια ετικέτα απόδοση είναι μια φράση όπως "? Είπε , "? "? Holmes φώναξε , "? ή "? εμείς αναφώνησε ". ? Μπορείτε να τοποθετήσετε την ετικέτα απόδοση στην αρχή, το τέλος ή στη μέση μιας μιλήσει γραμμή . Για παράδειγμα :
"? Έλα , Watson , έλα "? ! φώναξε . "? Το παιχνίδι είναι afoot . Ούτε μια λέξη ! Σε ρούχα σας και ελάτε "? !
&Quot;? Πολύ καλά , Holmes , "? I μουρμούρισε , μόλις ξύπνιοι . Τράβηξα στο γιλέκο μου και τον ακολούθησε .
Εικόνων 3
Αντικαταστήστε την περίοδο που προηγείται μια ετικέτα απόδοση με ένα κόμμα . Χρησιμοποιήστε ένα κόμμα μετά από κάθε ετικέτα απόδοση που προηγείται ένα απόσπασμα . Παραλείψτε ετικέτες απόδοση κάθε φορά που δεν παρέχουν επιπλέον πληροφορίες . Όταν είναι προφανές ποιος μιλάει , ή ρήμα της ετικέτας δεν διασαφηνίζει την παράδοση του ομιλητή , μη διστάσετε να παρουσιάσουν τις φωνητικές γραμμές και μόνο . Το παρακάτω είναι θεμιτοί τρόποι για την οικοδόμηση μιας παραγράφου διάλογο :
Έκλαιγε , "? Έλα , Watson , έλα ! Το παιχνίδι είναι afoot "? .
&Quot;? Έλα , Watson , έλα "! ? φώναξε . "? Το παιχνίδι είναι afoot "? .
"? Έλα , Watson , έλα ! Το παιχνίδι , "? φώναξε , "? είναι υψηλές, "? .
"? Έλα , Watson , έλα ! Το παιχνίδι είναι afoot , "? φώναξε .
εικόνων