Προσδιορίστε σύγκρουση σας . Χωρίς μια σύγκρουση , δεν υπάρχει καμία ιστορία να πει . Δύο από τους χαρακτήρες σας ( τουλάχιστον ) θέλουν διαφορετικά πράγματα και μόνο μπορεί κανείς να πάρει αυτό που θέλει . 2
Σκεφτείτε ένα τρίγωνο . Η ιστορία σας θα πρέπει να λάβει τη μορφή ενός τριγώνου μονόπλευρη . Ξεκινά από την αριστερή γωνία , η οποία είναι η πρώτη σας σκέψη ? εξελίσσεται σε μια μεγάλη , κεκλιμένη γραμμή στην κορυφή του τριγώνου , το οποίο είναι το αποκορύφωμα της ιστορίας ? τότε πέφτει γρήγορα στην δεξιά γωνία , η οποία είναι η τελευταία παράγραφος της ιστορίας σας . Αυτό θα σας δώσει μια ιδέα για το πώς πολλοί οικόπεδο σημεία που χρειάζεστε πριν από την κορύφωση και πόσοι αργότερα .
Εικόνων 3
Ξεκινήστε με μια δυστυχισμένη κύριο χαρακτήρα . Αν πρωταγωνιστής σας είναι χαρούμενος , γιατί αυτός ή αυτή ξεκινήσει έναν αγώνα που θα τον ή την πάρει στο αποκορύφωμα της ιστορίας;
Η 4
Δώστε τον κύριο χαρακτήρα εμπόδια και ενθάρρυνση . Πρέπει να είναι δύσκολη αλλά όχι αδύνατη για να ληφθεί το στόχο. Να θυμάστε ότι οι άλλοι χαρακτήρες είναι καταπληκτική πηγές των δύο εμπόδια και ενθάρρυνση .
5
Βάλτε το όπλο στο μανδύα . Ένας αφορισμός γραπτώς αναφέρει ότι αν ένας χαρακτήρας θα πυροβολήσει ένα άλλο στο τέλος του παιχνιδιού , το κοινό θα πρέπει να δείτε το όπλο στο μανδύα κατά την έναρξη του παιχνιδιού . Συμπληρώστε την ιστορία σας με τα στοιχεία που χρειάζονται για να κάνουν το αποκορύφωμα αναπόφευκτη .
Η 6
Κάντε τον αναγνώστη νευρικό . Λίγο πριν την κορύφωση της ιστορίας , θα πρέπει να φαίνεται ότι όλα έχουν χαθεί για τον κύριο χαρακτήρα πριν από κάποια ενέργεια της τελευταίας στιγμής γυρίζει τα πράγματα γύρω και φέρνει την κορύφωση της ιστορίας .
Η 7
Τυλίξτε τα πράγματα . Μετά την κορύφωση , βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν εκκρεμότητες , υπάρχουν εκκρεμή σημεία οικόπεδο που θα αφήσει τον αναγνώστη ανικανοποίητο .
Εικόνων