Τα περισσότερα παιδικά βιβλία ακολουθούν μια γραμμική δομή οικόπεδο . Αυτές οι ιστορίες επωφεληθούν από ένα γραφικό διοργανωτής αποτελείται από μια σειρά δύο στήλες κουτιά που εκτείνονται προς τα κάτω μια σελίδα . Αυτό αντιπροσωπεύει το μοτίβο ανάγνωση του βιβλίου για παιδιά : μία σελίδα για την αριστερά και ένα στα δεξιά της σπονδυλικής στήλης . Προσδιορίστε το καλύτερο μέγεθος του πλαισίου για το γραφικό διοργανωτής σας . Χρησιμοποιώντας ένα χάρακα και μολύβι , να δημιουργήσετε δύο στήλες κουτιά σε ένα κομμάτι χαρτί . Εάν το βιβλίο σας περιέχει πολύ κείμενο , έχοντας εξετάσει μόνο δύο γραμμές και δύο στήλες των χαρτοκιβωτίων ανά κομμάτι χαρτί . 2
Αν αισθάνεστε ότι η ιστορία σας απαιτεί ένα διαφορετικό είδος το γραφικό διοργανωτής , το πείραμα με διαφορετικά παραλλαγές . Εξετάστε εκπροσωπεί την ιστορία σε μορφή πυραμίδας ή μια σειρά από κουτιά που ακτινοβολεί από την πρωτογενή έννοια . Δημιουργήστε την καλύτερη οπτική διοργανωτή για την ιστορία σας και να κάνετε αρκετές φωτοτυπίες .
Εικόνων 3
Χωρίστε το κείμενο storybook σε διαφορετικές σελίδες και να γράψει το κείμενο σε επιμέρους θέσεις του διοργανωτή . Αναθεώρηση του κειμένου , έτσι ώστε κάθε σελίδα - break νόημα και δεσμεύει τον αναγνώστη να κρατήσει ανάγνωση και γύρισμα σελίδων . Μόλις έχετε αναθεωρημένο κείμενο του παραμυθιού , γράψτε τις λέξεις τακτοποιημένα για να δημιουργήσετε ένα γραφικό διοργανωτής με το κείμενο . Κάντε αρκετές φωτοτυπίες .
Η 4
Χρησιμοποιώντας το γραφικό διοργανωτής περιέχει αναθεωρημένο κείμενο σας , σκίτσο ιδέες για τις εικόνες στην αντίστοιχη θέση για κάθε σελίδα . Αυτό θα σας βοηθήσει να απεικονίσει την εξέλιξη της ιστορίας και να αρχίσουν να φέρνουν τα λόγια σας στη ζωή . Αναθεωρήστε τις φωτογραφίες αρκετές φορές , θεωρώντας μοναδικούς τρόπους για να απεικονίσει την ιστορία .
5
Μόλις είστε ικανοποιημένοι με τις ιδέες εικόνα σας , έχετε ένα καλά αναπτυγμένο οπτικό διοργανωτή για ένα παραμύθι που μπορεί να είναι αυτο- δημοσιεύονται ή να προσφέρεται στους εκδότες .
εικόνων