Γενικοί κανόνες
* Βήμα βλάβης: Κατά τη διάρκεια του Βήματος Ζημιάς, ένα τέρας καταστρέφεται εάν το ATK του είναι μικρότερο ή ίσο με 0. Αυτό συμβαίνει μετά τον υπολογισμό της ζημιάς.
* Κέρδος επίθεσης: Εάν ένα τέρας κερδίσει ATK κατά τη διάρκεια του Βήματος Ζημιάς, είναι σημαντικό να κατανοήσετε *πότε* κερδίζει ATK σε σχέση με τον υπολογισμό της ζημιάς.
Alien Monsters και A-Counters
* Δυνατότητα A-Counter: Πολλά Alien τέρατα κερδίζουν ATK με βάση τον αριθμό των A-Counters που έχουν. Η ακριβής διατύπωση ποικίλλει, αλλά συνήθως λειτουργεί ως εξής:"Αυτό το τέρας κερδίζει ATK ίσο με 1000 x τον αριθμό των Α-Μετρητών σε αυτό."
* Ο χρόνος είναι κλειδί: Η δυνατότητα A-Counter μπορεί να ενεργοποιηθεί *πριν* ή *μετά* τον υπολογισμό της ζημιάς. Δείτε πώς παίζει κάθε σενάριο:
* Κέρδος A-Counter πριν από τον υπολογισμό της ζημιάς: Εάν το τέρας κερδίσει A-Counters *πριν* υπολογιστεί η ζημιά, το προστιθέμενο ATK θα ληφθεί υπόψη κατά τον υπολογισμό της ζημιάς. Εάν το ATK του τέρατος είναι ακόμα 0 ή λιγότερο μετά τον υπολογισμό της ζημιάς, καταστρέφεται.
* Υπολογισμός κέρδους A-Counter μετά από ζημιά: Αν το τέρας κερδίσει A-Counters *αφού* υπολογιστεί η ζημιά, είναι πολύ αργά! Το τέρας έχει ήδη καταστραφεί και το κέρδος ATK δεν έχει κανένα αποτέλεσμα.
Παράδειγμα:
Ας υποθέσουμε ότι το τέρας σας Alien έχει 0 ATK και 1 A-Counter. Τα τέρατα του αντιπάλου σας επιτίθενται.
* Σενάριο 1: Εάν η ικανότητα A-Counter ενεργοποιήσει *πριν* τον υπολογισμό της ζημιάς, το τέρας κερδίζει 1000 ATK και επιβιώνει.
* Σενάριο 2: Εάν η ικανότητα A-Counter ενεργοποιήσει *μετά* υπολογισμό ζημιάς, το τέρας καταστρέφεται, παρόλο που θα είχε αποκτήσει ATK.
Σημαντική σημείωση: Ελέγχετε πάντα την ακριβή διατύπωση της ικανότητας A-Counter στην κάρτα τέρας για να προσδιορίσετε πότε ενεργοποιείται. Ορισμένες κάρτες μπορεί να έχουν συγκεκριμένα εφέ χρονισμού που αλλάζουν αυτήν την αλληλεπίδραση.
Ενημερώστε με αν έχετε στο μυαλό σας μια συγκεκριμένη κάρτα Alien Monster και μπορώ να σας βοηθήσω να αναλύσω την ικανότητά της!