Arts >> Τέχνες και Ψυχαγωγία >  >> Μαγεία >> Μαγικά κόλπα

Πώς μπορείτε να κάνετε ένα συγκεκριμένο sprite να σταματήσει να κινείται όταν φτάσει στο επίπεδο της αρχής;

Δείτε πώς μπορείτε να κάνετε ένα sprite να σταματήσει να κινείται όταν φτάσει σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο στο Scratch:

1. Ρυθμίστε το Sprite σας:

* Επιλέξτε το Sprite σας: Επιλέξτε ένα sprite από τη βιβλιοθήκη ή δημιουργήστε το δικό σας.

* Προσθήκη σεναρίων κίνησης: Δημιουργήστε σενάρια που κάνουν το sprite σας να κινείται. Αυτό μπορεί να είναι η χρήση του μπλοκ "μετακίνηση (10) βημάτων", του μπλοκ "ολίσθηση (1) δευτερόλεπτα στο (x, y)" ή άλλα μπλοκ κίνησης.

2. Προσδιορίστε το επίπεδο:

* Επιλέξτε μια θέση στόχου Y: Αποφασίστε πού θέλετε το sprite να σταματήσει να κινείται. Αυτή θα είναι ο στόχος y-θέση (κάθετη θέση). Για παράδειγμα, εάν θέλετε να σταματήσει στο κάτω μέρος της οθόνης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το y:180.

3. Δημιουργήστε τη συνθήκη διακοπής:

* Χρησιμοποιήστε μια δήλωση υπό όρους: Δημιουργήστε μια δήλωση υπό όρους που ελέγχει εάν η τρέχουσα θέση y του sprite είναι ίση ή μεγαλύτερη από τη θέση y στόχου.

* "if y-position>=στόχος y-position"

* Διακοπή κίνησης: Μέσα στο μπλοκ "if", χρησιμοποιήστε το ακόλουθο μπλοκ για να σταματήσετε τυχόν σενάρια κίνησης:

* "stop [όλα v] σενάρια [in sprite v]"

Παράδειγμα σεναρίου:

`` γρατσουνιά

όταν πατήθηκε η πράσινη σημαία

για πάντα

μετακινήστε (10) βήματα

αν y-θέση>=180 τότε

διακοπή [όλα v] σενάρια [in sprite v]

τέλος

τέλος

```

Επεξήγηση:

* "όταν έγινε κλικ στην πράσινη σημαία" ξεκινά το σενάριο.

* "για πάντα" Ο βρόχος ελέγχει συνεχώς τη θέση y.

* "μετακίνηση (10) βημάτων" κάνει το sprite να κινείται προς τα κάτω.

* "αν y-position>=180 τότε" ελέγχει εάν η θέση y του sprite είναι μεγαλύτερη ή ίση με 180 (η θέση στόχου).

* "stop [όλα v] σενάρια [in sprite v]" σταματά όλα τα σενάρια κίνησης, σταματώντας το sprite.

Βασικά σημεία:

* Προσαρμόστε τη Θέση Υ στόχου: Αλλάξτε το "180" στο σενάριο για να ταιριάζει με το επιθυμητό επίπεδο όπου θέλετε να σταματήσει το sprite.

* Πολλαπλά σενάρια κίνησης: Εάν έχετε πολλά σενάρια που μετακινούν το sprite, θα πρέπει να συμπεριλάβετε τη συνθήκη διακοπής σε καθένα από αυτά.

* Άλλες μεταβλητές: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άλλες μεταβλητές για να προσδιορίσετε το σημείο διακοπής, όπως μια προσαρμοσμένη μεταβλητή για "επίπεδο" ή μια βαθμολογία.

Ενημερώστε με αν θέλετε βοήθεια με ένα συγκεκριμένο σενάριο κίνησης ή μια πιο προχωρημένη κατάσταση ακινητοποίησης!

Μαγικά κόλπα

Σχετικές κατηγορίες