Επιλέξτε την εφαρμογή 3D λογισμικό σας . Μια ευρεία ποικιλία των 3D γραφικών εφαρμογών είναι διαθέσιμα στην αγορά . Δημοφιλή επιλογές περιλαμβάνουν :
3D Studio Max
Cinema 4D
Μάγια
Lightwave Studio
Ρινόκερος
Όλα αυτά τα apps έχουν αναπτυχθεί εμπορικά προϊόντα που πωλούνται με ακριβά ετικέτες των τιμών ( αν και μερικοί προσφέρονται ως φοιτητής /ακαδημαϊκούς εκδόσεις σε μειωμένες τιμές ) . Ωστόσο , μια δωρεάν open-source 3D modeling και το πρόγραμμα καθιστώντας ονομάζεται Blender είναι διαθέσιμες . 2
Επιλέξτε στυλ μοντελοποίησης σας . Για να μπορέσετε να δημιουργήσετε ένα 3D εικόνα θα πρέπει πρώτα να δημιουργήσετε ένα 3D μοντέλο ( ονομάζεται επίσης ένα πλέγμα ) . Δύο διαφορετικά στυλ μοντελοποίησης είναι διαθέσιμες . Η πρώτη ονομάζεται μοντελοποίηση κουτί . Χρησιμοποιώντας αυτή τη μέθοδο μπορείτε να λάβει πρωτόγονων αργού , όπως έναν κύβο ή μια σφαίρα , και την κατασκευή τους με έναν τρόπο για να σχηματίσουν το αντικείμενο που θέλετε να δημιουργήσετε . Για παράδειγμα , χρησιμοποιώντας ένα βασικό τομέα ως ένα κεφάλι , ένα κύβο και τον κορμό και μερικές φιάλες , όπως τα χέρια και τα πόδια σας θα μπορούσε να αξιοποιήσει τη βασική ανθρώπινη μορφή . Με την περαιτέρω εκ νέου επεξεργασία αυτών των πρωτόγονων αργού , θα μπορούσε να διαμορφώσει σε ρεαλιστικό αναζητούν μορφές , όπως τα μάτια , τη μύτη , τα αυτιά , τα χείλη , μύες κλπ
Το δεύτερο βασικό στυλ μοντελοποίηση ονομάζεται μοντελοποίηση NURBS . NURBS σημαίνει μη Uniform Rational Βάση Spline . Χρησιμοποιώντας τη διαδικασία μοντελοποίησης NURBS , θα δημιουργήσει μια σειρά από καμπύλες και στη συνέχεια να συνδέσετε ή να καλύπτουν τους χρησιμοποιώντας μια διαδικασία που ονομάζεται lofting ( επίσης γνωστή ως εκδορά ) . Το αποτέλεσμα είναι πολύ παρόμοιο με το τέντωμα ένα κομμάτι του υφάσματος πάνω από μια γραμμή ή spline για να δώσει σχήμα . Η τεχνική αυτή χρησιμοποιείται συχνά κατά τη δημιουργία οργανικών 3D αντικείμενα .
Εικόνων 3
Δημιουργία φως σας . Οι περισσότερες εφαρμογές λογισμικού περιλαμβάνουν προκαθορισμένες συνθήκες φωτισμού που είναι ιδανικό για να εντοπίζουν ελαττώματα ή ατέλειες στη δημιουργία σας, αλλά δεν αντιπροσωπεύουν αυτό το αντικείμενο μπορεί να μοιάζει στον πραγματικό κόσμο φωτισμού . Θα θέλετε να προσθέσετε ένα ή περισσότερα φώτα για να σας σκηνή για να παρέχει μια ελκυστική εμφάνιση στο πλέγμα σας . Οι περισσότεροι 3D εφαρμογές λογισμικού προσφέρουν πλήρη έλεγχο σε όλες τις αποχρώσεις του τα φώτα σας , από τη θέση και την κατεύθυνση με λεπτές χαρακτηριστικά , όπως η πτώση - off και τη σκιά τους τύπους . Με τη ρύθμιση αυτών των χαρακτηριστικών μπορεί να παράγει δραματικές συνέπειες , όπως η αντιγραφή ενός τυπικού Hollywood φωτισμού σκηνής με μια πιο συγκρατημένη ζωντανή σκηνή .
Η 4
υφή των ματιών σας . Σε αυτό το σημείο των ματιών σας , θα έχετε μια πολύ βαρετή , γκρι μοιάζει πολύ με μια ημιτελή , πλαστικό μοντέλο αεροπλάνο . Η διαδικασία του χρωματισμού και λεπτομέρειες των ματιών σας ονομάζεται ύφανση . Αν και μερικοί 3D εφαρμογές περιλαμβάνουν έναν επεξεργαστή υφή , η πλειοψηφία δεν διαθέτουν ένα ολοκληρωμένο βοηθητικό υφής . Θα χρειαστείτε ένα 2D /πρόγραμμα επεξεργασίας φωτογραφιών όπως το Adobe Photoshop ή το δωρεάν εφαρμογή , Gimp . Χρησιμοποιώντας μία από αυτές τις εφαρμογές , μπορείτε να δημιουργήσετε μια υφή που θα χάρτη ή τυλίξτε γύρω από 3D ματιών σας δίνει τις λεπτομέρειες και χρώματα . Πολλοί 3D στούντιο σχεδιασμού ( τόσο στο gaming και την κινηματογραφική βιομηχανία ) χρησιμοποιούν ξεχωριστές καλλιτέχνες , ένα για να δημιουργήσετε το πλέγμα 3D και ένα άλλο για να δημιουργήσουν τις υφές 2D και στη συνέχεια υφή τους χάρτη στο πλέγμα .
5
Render 3D εικόνα σας . Μετά τη δημιουργία 3D mesh σας , την υφή του και το σκηνικό φωτισμό , το τελικό βήμα είναι να καταστήσει την εικόνα . 3D εφαρμογές έχουν διάφορες εξαγωγές και καθιστώντας τις ρυθμίσεις που μπορούν να επηρεάσουν την ταχύτητα και την ποιότητα της παροχής σας . Μετά από προσαρμογή για την ικανοποίηση σας , μπορείτε να ξεκινήσετε τη διαδικασία του rendering . Αυτή η διαδικασία μπορεί να διαρκέσει πολύ χρόνο , ανάλογα με την πολυπλοκότητα των ματιών σας , το μέγεθος και την υφή του ποσού και τις λεπτομέρειες της εγκατάστασης φωτισμού σας . Μετά η απόδοση είναι πλήρης , η ολοκληρωμένη εικόνα πρέπει να βρίσκεται στο φάκελο που καθορίσατε στο πλαίσιο του διαλόγου render.
Εικόνων