Arts >> Τέχνες Ψυχαγωγία >  >> Art >> Άλλα Τέχνης

Η Θεωρία της κινούμενης εικόνας

Η θεωρία του animation ασχολείται με τις μεθόδους και τις πρακτικές που χρησιμοποιούνται στο εσωτερικό του μέσου . Ενώ η ίδια η κίνηση μπορεί να πάρει πολλές μορφές - από την ευρεία κινούμενα σχέδια σε πιο ρεαλιστικές αποδόσεις - η θεωρία πίσω από αυτό παραμένει η ίδια . Γνωρίζοντας τις βασικές βασικές αρχές του animation θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε το κινούμενο κόσμο των ονείρων σας . Κρατήστε το Fluid
Η

Είτε κάνετε παραδοσιακό animation κυττάρων χέρι-που - όπως το animation στο " Snow White" και άλλα κλασικά Disney - ή animation ηλεκτρονικών υπολογιστών - όπως το animation που χρησιμοποιείται στο " Toy Story " - το κλειδί είναι να κρατήσει τα πράγματα υγρό . Κρατώντας τα πράγματα υγρό μέσο κατανόηση της σημασίας του πρώτου καρέ . Η keyframe έλκεται από το κεφάλι - ή του πλοιάρχου - animator και αντιπροσωπεύει μια σημαντική στιγμή μέσα σε μια σκηνή . Για παράδειγμα , αν ένας χαρακτήρας ήταν να χαμογελάσει , θα υπάρχουν δύο καρέ-κλειδιά : έκφραση σωστά πριν και του έκφραση του αμέσως μετά . Μόλις που αυτά τα δύο πλαίσια , ένα άλλο εμψυχωτής - ή ομάδα εμψυχωτών - θα συντάξει τα στάδια στο μεταξύ . Όλα αυτά τα πλαίσια στη συνέχεια συνδυάζονται για να δημιουργήσουν το τελικό προϊόν : . Ένας άνθρωπος χαμογελαστός εικόνων
Το Βάρος των πραγμάτων
Η

Να θυμάστε πάντα να κρατήσει το βάρος του ένα συγκεκριμένο αντικείμενο ή πρόσωπο στο μυαλό όταν εμψύχωση για να δημιουργήσετε μια αίσθηση της πραγματικότητας . Ακόμη και σε μη ρεαλιστικές κινούμενα σχέδια - όπως το " Popeye " - θα πρέπει να συντάσσεται κάθε αντικείμενο και τον χαρακτήρα με το κατάλληλο βάρος . Δείχνοντας βάρους μπορεί να επιτευχθεί με τις εκφράσεις χαρακτήρα . Για παράδειγμα , αν Popeye ήταν να σηκώσει έναν αλτήρα 100 - λιβρών πριν από το φαγητό σπανάκι του , τα πόδια του, μπορεί να ταλαντεύεται , ιδρώτα μπορεί να σχηματιστεί γύρω από το κεφάλι και τα μάτια του μπορεί να κλείσει , δείχνει τον αγώνα . Όταν το βάρος του ένα συγκεκριμένο αντικείμενο ή πρόσωπο που δεν είναι σωστή εκπροσώπηση , το κοινό μπορεί να γίνει έξαλλος , ειδικά στον κόσμο των κινουμένων σχεδίων υπολογιστών . Roger Ebert παραπονέθηκε ότι ο computer-animated Spider - Man στον Sam Raimi έκδοση του 2002 δεν είχε το βάρος όταν ήταν αιωρούνται γύρω από τη Νέα Υόρκη , και έμοιαζε περισσότερο με μια γελοιογραφία από ένα πραγματικό πρόσωπο . Εικόνων
Κρατήστε είναι Alive
Η

Όταν πρόκειται για τις δύο χαρακτήρες και το φόντο μέσα σε μια σκηνή , να είστε βέβαιος να κρατήσει τα πράγματα στη ζωή . Με άλλα λόγια , δεν επιτρέπουν χαρακτήρες να σταθούν γύρω σαν αγάλματα και μην αφήνετε το υπόλοιπο φόντο με καμία αίσθηση του ανέμου ή δράση . Εάν ένας χαρακτήρας είναι σταθερές μέσα σε μια σκηνή , επιτρέπει στο στήθος τους για να επεκτείνουν και να συμπιέσει , δημιουργώντας την ψευδαίσθηση της αναπνοής . Κρατήστε τους χαρακτήρες σας να αναβοσβήνει , ελαφρά προσαρμογή στάση τους ή κοιτάζοντας γύρω . Για το φόντο , τα δέντρα έχουν φυσάει απαλά από τον άνεμο , τα πουλιά πετούν με τα αυτοκίνητα ή την οδήγηση . Ακόμη και στην πιο βάναυσο στυλ κινουμένων σχεδίων - όπως το στυλ που χρησιμοποιείται στο " South Park " - . Οι χαρακτήρες και τα περιβάλλοντα είναι πάντα δείχνει σημάδια ζωής εικόνων
Η τοποθέτηση κάμερας
Η

παρόμοια με ένα κωμικό βιβλίο ή μια ταινία ζωντανής δράσης , κίνηση λήψεις σας με μια δημιουργική και ενδιαφέρουσα ατμόσφαιρα . Πάντα σιγουρευτείτε για να εμψυχώσει τους - ιδιαίτερα το keyframe - σαν να ήταν η σκηνοθεσία του πραγματικού φορείς . Point of view ( POV ) βολές , over-the - ώμο πλάνα , panning πλάνα , πλάνα παρακολούθησης , πλάνα κλίση και περισσότερο πρέπει όλοι να ενσωματωθούν . Η συγκίνηση του animation είναι ότι μπορείτε να τοποθετήσετε τους χαρακτήρες σας οπουδήποτε και να τους κάνει τίποτα , αλλά το δράμα ή /και η κωμωδία προέρχεται από τη βηματοδότηση της δράσης .
Εικόνων

Άλλα Τέχνης

Σχετικές κατηγορίες