Αποφασίστε τι βασικές κινουμένων σχεδίων σας θα είναι , όπως ένα άτομο ή ένα ζώο , και αν θα αντλώντας μόνο το πρόσωπο , το άνω τμήμα του κορμού ή το πλήρες σώμα . Σκεφτείτε την άποψη των σχημάτων ? ό, τι αποτελείται από κάποιο είδος του σχήματος , ώστε να εξετάσει το σχήμα του χαρακτήρα που έχετε στο μυαλό σας και να τους σε μια σειρά από κύκλους , οβάλ , τετράγωνα , κ.λπ. Θυμηθείτε να χρησιμοποιήσετε ευρύ και ευανάγνωστη γραμμές .
Η 2
Σχεδιάστε τα χαρακτηριστικά του προσώπου για το κεφάλι , και πάλι να θυμηθείτε τον κανόνα υπερβολή . Σε γενικές γραμμές , οι περισσότερες μεγάλες τηλεοπτικούς χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων έχουν μεγαλύτερο από το κανονικό μάτια , γεγονός που καθιστά για μια καλύτερη οπτική στην οθόνη από ό, τι γυαλιστερός μάτια . Για παράδειγμα , ένα κλασικό χαρακτήρα , όπως Bugs Bunny ή ένα σύγχρονο χαρακτήρα , όπως Stewie Griffin έχουν μάτια που καταλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος του χώρου για τα πρόσωπά τους .
Εικόνων 3
Προσθέστε το υπόλοιπο των χαρακτηριστικών του προσώπου , όπως ένα μικρό ή μεγάλο στόμα , μύτη και αυτιά. Κρατήστε αυτά τα στοιχεία είναι πολύ βασικό ( δεν υπάρχουν στοιχεία που πραγματικά χρειάζεται ) ως υπερβολικά λεπτομερή κινουμένων σχεδίων θα δημιουργήσει ένα διασπούν οπτική . Εξετάστε το υπόλοιπο του σώματος . Κεφάλι Bugs » είναι το μεγαλύτερο μέρος του πλαισίου του , ενώ ο Peter Griffin είναι μικρότερο από το σώμα του . Ισοπαλία αναλόγως το σώμα .
Η 4
Ισοπαλία στα υπόλοιπα στοιχεία , να θυμόμαστε ότι οι περισσότεροι άνθρωποι κινουμένων σχεδίων έχουν λιγότερους από πέντε δάχτυλα χεριών και ποδιών . Μόλις τελειώσετε , εντοπίζουν το σχέδιό σας με μαύρο μελάνι για να κάνει τέχνη σας να ξεχωρίζει στη σελίδα .
Εικόνων