* CGI: Τα περισσότερα τρισδιάστατα περιβάλλοντα, χαρακτήρες και ειδικά εφέ δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας συνδυασμό λογισμικού. Μερικά από τα πιο σημαντικά περιλαμβάνουν:
* Μάγια: Θεωρούμενο ευρέως βιομηχανικό πρότυπο για τρισδιάστατα κινούμενα σχέδια και μοντελοποίηση, η Μάγια πιθανότατα έπαιξε σημαντικό ρόλο στη δημιουργία των περίπλοκων περιβαλλόντων και των χαρακτήρων της ταινίας.
* Softimage: Ένα άλλο ισχυρό λογισμικό τρισδιάστατων κινουμένων σχεδίων, το Softimage χρησιμοποιήθηκε για τα στιβαρά εργαλεία κινούμενων εικόνων χαρακτήρων και τις δυνατότητες αρματωσιάς του.
* ZBrush: Γνωστό για τις δυνατότητες ψηφιακής γλυπτικής του, το ZBrush πιθανότατα χρησιμοποιήθηκε για τη γλυπτική και τη λεπτομέρεια των μοντέλων υψηλής ανάλυσης των χαρακτήρων.
* Παραδοσιακά κινούμενα σχέδια: Η ταινία ενσωμάτωσε επίσης στοιχεία παραδοσιακού animation, ιδιαίτερα για σεκάνς όπου ήταν επιθυμητό ένα πιο εκφραστικό και χειροποίητο στυλ. Αυτό πιθανότατα περιλάμβανε λογισμικό όπως:
* Toon Boom Harmony: Ένα δημοφιλές λογισμικό 2D animation που επιτρέπει ένα συνδυασμό παραδοσιακών και ψηφιακών τεχνικών κινουμένων σχεδίων.
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι: Το συγκεκριμένο λογισμικό που χρησιμοποιείται για το "Alice in Wonderland" δεν περιγράφεται ρητά στις πιστώσεις παραγωγής. Αυτές οι πληροφορίες γενικά θεωρούνται αποκλειστικές για το στούντιο και τους κινηματογραφιστές.
Ωστόσο, δεδομένης της δημοτικότητας και των δυνατοτήτων του λογισμικού στη βιομηχανία VFX, είναι εύλογη υπόθεση ότι τα αναφερόμενα εργαλεία έπαιξαν σημαντικό ρόλο στη ζωή του φανταστικού κόσμου της ταινίας.