>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Κινηματογράφος & Τηλεόραση >> Film Production

Η σημασία της Digital Animation στη Βιομηχανία Movie

Από τη δημιουργία του κινηματογράφου στη δεκαετία του 1800 , οι τεχνολογικές εξελίξεις στη βιομηχανία του κινηματογράφου έχουν μετατραπεί ταινίες σε τεχνολογικά έργα τέχνης , πολύ διαφορετική από ό, τι ήταν στο ξεκίνημά τους . Ψηφιακή animation , ή από υπολογιστή εικόνες ( γνωστός και ως " CGI " ) , σε ταινίες επέτρεψε κινηματογραφιστές και εμψυχωτές για να πει ιστορίες με διαφορετικό τρόπο , και μερικοί θα έλεγαν , με μεγαλύτερη επιτυχία από ό, τι στο παρελθόν . Ψηφιακά κινούμενα σχέδια και ταινίες ζωντανής δράσης ( δύο είδη που χρησιμοποιούν ψηφιακό animation περισσότερο ) ήταν οι δύο κορυφαίες εμπορικές μεθόδους παραγωγής στη βιομηχανία του κινηματογράφου 1995 - 2010 , αποφέροντας συνολικά περισσότερα από 156.000 εκατομμύρια δολάρια σε συνδυασμό . Ιστορία
Η

Ψηφιακή animation στην ταινία πραγματικά ήρθε περίπου λόγω της επιθυμίας για πιο ρεαλιστική εκπαίδευση και διδασκαλία προσομοίωσης στο στρατό . Κατά τα μέσα του 20ου αιώνα , John Whitney , πρωτοπόρος στην ίδρυση ενός από τα πρώτα ψηφιακά στούντιο κινουμένων σχεδίων , Motion Graphics Inc, ανέπτυξε αναλογικός υπολογιστής που δημιουργείται εφέ φωτισμού . Στη δεκαετία του 1970 , καταξιωμένος Star Wars σκηνοθέτης George Lucas ξεκίνησε τα ειδικά εφέ εταιρεία Industrial Light and Magic και αργότερα , της Pixar Animation Studios , η εξαιρετικά δημοφιλής βραβευμένος με Όσκαρ στούντιο animation υπολογιστή . Στη δεκαετία του 1990 , ταινίες όπως το " Terminator 2 : Judgment Day ", " Jurassic Park " και " Alien Resurrection " έγινε γνωστός για την επιτυχή χρήση των CGI στη δημιουργία εξαιρετικά ρεαλιστικό συστατικά εικόνων
λειτουργίας .

Σύμφωνα με έδρα το Λος Άντζελες σκηνοθέτης Gavin Heffernan ( από Sunchaser Pictures ) , η κύρια λειτουργία των ψηφιακών κινουμένων σχεδίων στη βιομηχανία του κινηματογράφου είναι να δημιουργήσει τις εικόνες και τα αποτελέσματα που φαίνονται πιο ρεαλιστικά , με παράλληλη ενίσχυση και αυξάνοντας το " θέαμα " του τι αποτελεί κοινό βλέπει στην οθόνη . Μια δευτερεύουσα λειτουργία του ψηφιακού animation είναι να μειώσει το ποσό των « δουλειά πόδι " που πηγαίνει στην παραγωγή μιας ταινίας από το cast και το πλήρωμα , και να αξιοποιήσει πληρέστερα τον νεότερο υπολογιστή που δημιουργείται και την ψηφιακή τεχνολογία που δημιουργείται κάθε χρόνο .
εικόνων
Τύποι

Αν ψηφιακό animation είναι γνωστή για να χρησιμοποιείται κυρίως σε σκηνές δράσης μεγάλος-προϋπολογισμών και για πλήρη ταινίες κινουμένων σχεδίων , είναι επίσης χρησιμοποιείται σε άλλες , λιγότερο γενικά είδη . Ταινίες τρόμου όπως το « Drag Me to Hell " χρήση ψηφιακών εφέ για να παράγει ρεαλιστική αίμα , έντερα και gore ? μιούζικαλ και ταινίες ρομαντισμό σαν " Moulin Rouge " χρήση ψηφιακών κινουμένων σχεδίων σε πιο λεπτούς τρόπους , συχνά για να εμπλουτίσει και να ενισχύσει το φόντο της σκηνής . Ταινίες Δράμα όπως το "The Curious Case of Benjamin Button " χρήση ψηφιακών κινουμένων σχεδίων για να κάνουν ορισμένους χαρακτήρες φαίνονται νεότεροι ή μεγαλύτεροι .
Εικόνων Σημασία
Η

Σύμφωνα με το άρθρο Bright Hub , " Σημασία της ψηφιακής Τεχνολογίας στην Films , " η τεχνολογία CGI και ψηφιακό animation έχουν πλέον ξεπεράσει διάφορες άλλες μορφές της τεχνολογίας στην ταινία επειδή ψηφιακό animation είναι ασφαλέστερη από ό, τι έχει ηθοποιοί εκτελούν επικίνδυνα ακροβατικά , είναι πιο αποδοτική από ό, τι η δημιουργία εφέ ζουν στο στούντιο και τεχνικοί περισσότερο έλεγχο πάνω ψηφιακά εφέ από ό, τι κάνουν ζωντανά αποτελέσματα . Ψηφιακή animation έχει γίνει μια πιο συγκρατημένη τρόπο του την προσθήκη εφέ από το " πραγματικό " ζωντανή δράση επέτρεψε στο παρελθόν .
Εικόνων Συνάφεια
Η

Αναμφισβήτητα , το πιο καινοτόμο χρήση των ψηφιακών κινουμένων σχεδίων συνέβη το 2009 , όταν ο διευθυντής James Cameron δημιούργησε 3 - D sci - fi θέαμα του " Avatar ". Πηγαίνοντας ένα βήμα πέρα από την παραδοσιακή ψηφιακό animation , Cameron ήταν σε θέση να συνδυάσει ψηφιακά εφέ με τις πραγματικές κινήσεις του σώματος και τις εκφράσεις του προσώπου των ηθοποιών . Τελικά , Avatar είναι 40 τοις εκατό ζωντανή δράση και 60 τοις εκατό φωτο- ρεαλιστικά ψηφιακών κινουμένων σχεδίων .
Εικόνων

Film Production

Σχετικές κατηγορίες