>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Κινηματογράφος & Τηλεόραση >> Film Production

Πώς να κάνει μια Cycle Run για ένα Stickman

Γνωρίζοντας πώς να εμψυχώσει έναν κύκλο λειτουργίας αποτελεί βασική δεξιότητα για κάθε animator να έχουν , καθώς και η ανάθεση ανταμείβοντας πρακτική σε κάθε επίπεδο δεξιοτήτων . Η διαδικασία είναι απλή : το μόνο που κάνετε είναι να εμψυχώσει τον χαρακτήρα λήψη δύο πλήρη βήματα , το ένα με κάθε πόδι , και βεβαιωθείτε ότι το τελευταίο καρέ οδηγεί ομαλά στην πρώτη . Στη συνέχεια, μπορείτε να φωτογραφίσουν τα πλαίσια και loop τους back-to - back για να δημιουργήσετε ένα συνεχή κύκλο του χαρακτήρα σας σε λειτουργία . Μια βασική πλήρη κύκλο απαιτεί 10 καρέ του animation . Εμψύχωση με ένα Stickman, ή ραβδί σχήμα , είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ξεκινήσει και να αποκτήσουν περισσότερη εμπειρία , δεδομένου ότι είναι η πιο απλή εικόνα για να σχεδιάσετε και ακόμη οι ίδιες βασικές κινήσεις εφαρμόζονται σε κάθε χαρακτήρα με τα δύο πόδια . Οι παρακάτω οδηγίες είναι για την εμψύχωση με το χέρι στο χαρτί , αλλά οι ίδιες αρχές που ισχύουν για την εμψύχωση σε ένα computer.Things Θα πρέπει
Light box
Peg bar
Animation τρύπα - τρυπημένο χαρτί
Animation τρύπα puncher ( αν χρειάζεται )
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Σχεδιάστε το stickman σε " θέση επαφής », στην οποία η δεξιά φτέρνα προσγειώνεται στο έδαφος μπροστά από το χαρακτήρα με το το δεξί πόδι σε πλήρη έκταση . Το αριστερό πόδι είναι λυγισμένο πίσω και στον αέρα πίσω του . Να είστε βέβαιος να σχεδιάσετε το χαρακτήρα κλίνει προς τα εμπρός στην πορεία , καθώς αυτό είναι ένα από τα βασικά οπτικές διαφορές ανάμεσα σε ένα τρέξιμο και μια βόλτα . Επίσης , σε κάθε καρέ , τα χέρια θα πρέπει να κινούνται απέναντι από τα πόδια , δηλαδή , το δεξί χέρι θα πρέπει να αντλήσει πίσω με μια γροθιά , όπως το δεξί πόδι εκτείνεται προς τα εμπρός . 2

Σχεδιάστε ένα άλλο πλαίσιο από την Stickman σε " περνώντας θέση . " Αυτό σημαίνει ότι το πόδι , αριστερά σε αυτή την περίπτωση , είναι στη διαδικασία της κινείται πέρα από το δεξί πόδι . Σχεδιάστε το αριστερό γόνατο μπροστά από το δεξί πόδι και το δεξί πόδι στο κέντρο κάτω από τους γοφούς του χαρακτήρα . Να είστε βέβαιος να έχουν το δεξί πόδι ελαφρώς λυγισμένο και πάνω μέρος του σώματος του stickman είναι ελαφρώς χαμηλότερες σε ποσοστό . Στον κύκλο τρέξιμο , πρέπει να εμφανίζεται το κεφάλι και το σώμα του stickman να φυσικά bob πάνω και κάτω , και αυτό το πλαίσιο θα πρέπει να δείξει χαμηλότερη θέση του . Επίσης σημαντικό είναι να σχεδιάσετε το χαρακτήρα στο ίδιο μέρος του χαρτιού . Γιατί θέλετε να είστε σε θέση να βρόχο αυτό το animation , το Stickman δεν πρέπει πραγματικά να τρέξει σε ολόκληρη την οθόνη . Αντί να αντλήσει τα πόδια, όπως και αν ο χαρακτήρας ήταν σε ένα διάδρομο , με τα πόδια μετατόπιση πίσω και το σώμα του χαρακτήρα που παραμένουν στην ίδια περίπου θέση .
Εικόνων 3

Τραβήξτε το δεξί πόδι σε πλήρη έκταση πίσω το σώμα , μπροστά από το δεξί πόδι ωθεί από το έδαφος , καθώς ωθεί το stickman στο διασκελισμό . Το αριστερό πόδι εξακολουθεί να είναι λυγισμένα και προς τα εμπρός . Η θέση του σώματος και της κεφαλής πρέπει να είναι ελαφρώς υψηλότερη από ό, τι το προηγούμενο πλαίσιο .
Η 4

Σχεδιάστε το Stickman που ξεκίνησε το έδαφος , το δεξί πόδι ακόμα ευθεία με παρατείνεται πόδι . Οι βραχίονες είναι τόσο το πιο κοντινό στο σώμα και το κεφάλι αυξάνεται λίγο ψηλότερα . Σχεδιάστε το αριστερό πόδι λυγισμένο με το μηρό περίπου παράλληλο με το έδαφος καθώς κινείται περαιτέρω στο βήμα .
5

Σχεδιάστε το stickman από το έδαφος με τα πόδια παραταθεί κατά περίπου τον ίδιο βαθμό σε αντίθετες κατευθύνσεις , το δεξί πόδι πίσω και το αριστερό πόδι προς τα εμπρός . Αυτό θα πρέπει να είναι η υψηλότερη θέση της κεφαλής του stickman του . Για πλαίσια 6 έως 10 , να αντλήσει τις ίδιες θέσεις όπως τα πλαίσια 1 έως 5 για το αριστερό πόδι . Με την Stickman, είναι δυνατόν να ξεφύγουμε με την ανίχνευση των ίδιων σχεδίων ξανά , αλλά το ανθρώπινο μάτι μπορεί να αναγνωρίσει το μοτίβο και να δημιουργήσει ένα «φαινόμενο τρεμόπαιγμα , " έτσι είναι καλύτερο να τους επιστήσει λίγο διαφορετικά . Μην χρησιμοποιείτε άλλα σχέδια σας ως σημείο αναφοράς , φροντίζοντας το αριστερό πόδι έρχεται σε επαφή με περίπου τα ίδια μέρη όπως το δεξί πόδι έκανε .
Εικόνων

Film Production

Σχετικές κατηγορίες