>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Θέατρο >> Παίζει

Η Δομή του νόμου 3 Play

Η ιστορία της δομής των τριών πράξη που βρέθηκαν στα παιχνίδια χρονολογείται στο πρώτο καταγράφονται επιδόσεις από τους μύθους του Όσιρι και της Ίσιδας στην Αίγυπτο το 2500 π.Χ. , και αργότερα τελειοποιήθηκε στα μέσα του -400 π.Χ. κατά τη διάρκεια της στην Ελλάδα πολυθεϊστική εποχή που το θέατρο ήταν μια γιορτή του Διονύσου , του αρχαίου θεού του κρασιού και της έκστασης . Παρά το γεγονός ότι παίζει συχνά γραμμένο με μία πράξη , πέντε πράξεις και κάθε αριθμός στο μεταξύ , η δομή των τριών πράξη είναι η πιο διαδεδομένη , λόγω της απλότητας σαφή αρχή , μέση και τέλος . Η πρώτη πράξη
Η

Στην Πράξη Ι , οι χαρακτήρες εισάγονται και η ρύθμιση παρουσιάζεται . Βλέπουμε το προβάδισμα χαρακτήρα , επίσης γνωστή ως πρωταγωνιστής ή ήρωα , σε κανονική ύπαρξή τους . Οι σχέσεις μεταξύ του πρωταγωνιστή , που υποστηρίζουν τους χαρακτήρες και τη ρύθμιση εγκατεστημένος στην πρώτη πράξη . Ένα κομμάτι από το παρελθόν για τους χαρακτήρες περιλαμβάνεται επίσης για να δείξει στο κοινό πώς έφτασαν εκεί που είναι , όταν αρχίζει η ιστορία .
Εικόνων Η Δεύτερη Πράξη
Η

Η δεύτερη πράξη αρχίζει όταν ο πρωταγωνιστής έρχεται αντιμέτωπος με ένα εμπόδιο που πρέπει να κατακτήσουν . Αυτό αναφέρεται συχνά ως η αρχική σύγκρουση , το σημείο ή το πρώτο σημείο οικόπεδο , όπου συμβαίνει ένα γεγονός που αλλάζει τον κόσμο του πρωταγωνιστή πάντα στροφή . Μέσα από τη δεύτερη πράξη που εργάζονται προς την κατεύθυνση ενός στόχου που ιδρύθηκε στην πρώτη πράξη , συνεχώς καταπολέμηση των συγκρούσεων που προκύπτουν μεταξύ του πρωταγωνιστή και το " κακό ", αλλιώς γνωστή ως ανταγωνιστής ή φύλλο ( το οποίο μπορεί να είναι ένα άτομο , ομάδα , τον τόπο , πράγμα ή κατάσταση του νου ) . Το κοινό πρέπει να αναρωτηθεί πώς ο πρωταγωνιστής πρόκειται να ξεπεραστούν αυτά τα εμπόδια για την επίτευξη του στόχου του . Εικόνων
Η τρίτη πράξη
Η

Το κάρφωμα , άκρη -of σύγκρουση - το κάθισμά σας και την αντιπαράθεση που ωθεί την αυξανόμενη δράση της δεύτερης πράξης φέρνει τη δράση στην κορύφωση της ιστορίας στην πράξη III . Ο πρωταγωνιστής επιτυγχάνει το στόχο του, αφού αντιμετωπίζει μια τελική δοκιμή των διαθηκών . Μετά την κορύφωση θα βρείτε την εκκαθάριση των δράσης , και την επίλυση της σύγκρουσης , που έκανε την ιστορία αξίζει να λέει . Η επιστροφή του πρωταγωνιστή σε ισορροπία είναι επίσης ένα βασικό στοιχείο της τρίτης πράξης .
Εικόνων Εκτιμήσεις
Η

Η δεύτερη πράξη από ένα παιχνίδι διαρκεί περίπου το 50 τοις εκατό της ιστορίας , με το υπόλοιπο ήμισυ διασπώμενη σχεδόν εξίσου μεταξύ του πρώτου και του τρίτου πράξεις. Επίσης , ο όρος " denouement " χρησιμοποιείται συνήθως σε σχέση με την επίλυση μια κωμωδία , και σε τραγωδίες το τέλος είναι συχνά αναφέρεται ως " καταστροφή ".
Εικόνων Θεωρίες /κερδοσκοπία
< br >

Πολλές θεωρίες αφθονούν σχετικά με το εάν η κορύφωση της ιστορίας θα πρέπει να έρθει κατά τη διάρκεια της δεύτερης πράξης ή του τρίτου . Γάλλο σκηνοθέτη Yves Lavandier πιστεύει ακλόνητα στην κατοχή του κορύφωση στο τέλος της δεύτερης πράξης αντί της κατά τη διάρκεια του τρίτου , αν και αυτό το κάνει για ένα πολύ σύντομο Act III . Σενάριο εμπειρογνώμονας Syd Field βοήθησε να πολλαπλασιάζονται την πίστη στη δομή των τριών πράξη , και πιστεύει κορύφωση της ιστορίας ανήκει στην τρίτη πράξη .
Εικόνων

Παίζει

Σχετικές κατηγορίες