>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Θέατρο >> Δράμα

Δραματική Δομή του Play

Ένα έργο είναι μια μορφή δράματος , και όπως κάθε άλλη , αποτελείται από λογής . Μερικά παιχνίδια αψηφούν σκόπιμα σύμβαση με τη δομή τους , ενώ άλλοι υιοθετούν νέες ή παράξενες μορφές της δραματικής σύμβαση . Κείμενο του Αριστοτέλη " Ποιητική " καθορίζει το γενικό δραματική δομή ενός παιχνιδιού , όπως κάνει Gustav Freytag στο βιβλίο του « Η Τεχνική της Δράμας . " Μια δεδομένη παιχνίδι μπορεί είτε να τηρούν τους ή αποκλίνουν από αυτούς . Στοιχεία

Σύμφωνα με Freytag , ένα παιχνίδι αποτελείται από πέντε βασικά μέρη : έκθεση ( που κάνει το κοινό επίγνωση του οικοπέδου ) , η αύξηση της δράσης ( στην οποία η σύγκρουση στο παιχνίδι κλιμακώνεται ) , κορύφωση ( στην οποία η δράση έρχεται σε μια κρίσιμη καμπή ) , που υπάγονται δράση ( στο οποίο η τελική πινελιά προστίθεται στην κορύφωση ) και denouement ( στην οποία η κορύφωση έχει επιλυθεί και το παιχνίδι φτάσει σε ένα συμπέρασμα ) .
Η < br > πράξεις
Η

Plays παραδοσιακά χωρίζεται σε πράξεις , καθένα από τα οποία αποτελεί ένα σύνολο σκηνή ή αλληλεπίδραση . Κλασικά ελληνικά έργα είχαν πέντε πράξεις , όπως και τα περισσότερα έργα του William Shakespeare . Κατά τα τελευταία 200 χρόνια περίπου , θεατρικά έργα έχουν υιοθετήσει τρεις πράξεις , που καλύπτουν μια αρχή ( έκθεση ) , μεσαία ( αυξανόμενη δράση ) και στο τέλος ( κορύφωση , που υπάγονται δράση και denouement ) . Σύγχρονα έργα έχουν συχνά δύο πράξεων , διαιρώντας το δράμα στο μισό και επιτρέποντας ένα διάλειμμα στη μέση του δράματος . Εικόνων
κλιμακούμενη Δομή
Η

Παίζει με μια κλιμακούμενη δομή συνεπάγεται σφιχτά τυλιγμένο οικόπεδα που σιγά-σιγά ξεδιπλώνονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού . Συνήθως ακολουθεί μια γραμμική μορφή, στην οποία ένα γεγονός οδηγεί απευθείας σε ένα άλλο, και το μήκος του παιχνιδιού συνήθως ταιριάζει με εκείνη του πραγματικού χρόνου . Τέτοια έργα συνεπάγονται πολλή έκθεση νωρίς για να πάρετε το ακροατήριο να επιταχύνει και να προχωρήσει περισσότερο ή λιγότερο αποφασιστικά προς την κορύφωση , όταν η κεντρική σύγκρουση έχει επιλυθεί . Παραδείγματα περιλαμβάνουν παραστάσεις αρχαίου ελληνικού , όπως « Οιδίπους Τύραννος », και πιο σύγχρονα έργα , όπως Άρθουρ Μίλερ "The Crucible ".
Εικόνων Επεισοδιακή Δομή
Η

Παίζει με μια επεισοδιακή δομή αγκαλιά μια πιο επική διάσταση , χρησιμοποιώντας πολλαπλούς χαρακτήρες και αγκαλιάζει ένα οικόπεδο που μπορεί να συνεπάγεται έτη του χρόνου . Οι ρυθμίσεις μπορούν να αλλάξουν από την πράξη στην πράξη , ακόμα και σκηνή σε σκηνή , ενώ πολλαπλές subplots ίδιοι διαπλέκονται σε όλο το παιχνίδι . William Shakespeare είναι ίσως το πιο γνωστό επαγγελματία αυτού του είδους της δομής , όμως ο Ίψεν , Marlowe και πολλές σύγχρονες συγγραφείς έχουν χρησιμοποιηθεί , καθώς και .
Εικόνων Πειραματική Δομή
Η

Plays με μια πειραματική δομή αποφυγή έννοια Freytag της ανυψωτικής δράσης , καθώς και την αυστηρή οργάνωση των πράξεων και των σκηνών . Αντ 'αυτού , θεσπίζουν ένα μη γραμμικό σχέδιο για την εργασία τους : την επανάληψη σκηνών , αυτοσχεδιάζοντας δράση ή ακόμα και απευθείας αλληλεπίδραση με το κοινό . Με τον τρόπο αυτό , όπως έργα αλλάζουν την έννοια του τι δράμα υποτίθεται ότι είναι , και να ανακαλύψουν νέες μορφές της δομής η οποία μπορεί να ωθήσει το μέσο στο μέλλον .
Εικόνων

Δράμα

Σχετικές κατηγορίες