>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Βιβλία >> Λογοτεχνία

Πώς μπορώ Αναφέρω ένα παιχνίδι βίντεο ;

Επικαλούμενη πληροφορίες που έχετε χρησιμοποιήσει σε ένα κομμάτι της ακαδημαϊκής γραφής είναι εξαιρετικά σημαντικό . Είναι επίσης σημαντικό ότι ξέρετε πώς να αναφέρει και να αναφέρουν διάφορα είδη των πηγών , διότι ανάλογα με το είδος της πηγής που έχουν χρησιμοποιηθεί , η μέθοδος αναφέροντας πάντα θα είναι διαφορετικά . Όταν πρόκειται για την επικαλούμενη παιχνίδια βίντεο ή προγράμματα , τα οποία είναι κάπως ασυνήθιστες πηγές για την αναφορά , θα πρέπει να γνωρίζετε το συγκεκριμένο τρόπο να το πράξει . Θα πρέπει επίσης να ληφθούν υπόψη , και να αποφασίσει ποια από τα διαφορετικά στυλ της εκτέλεσης αναφοράς που χρησιμοποιούνται από ακαδημαϊκό ίδρυμα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε . Οδηγίες
Harvard System
Η 1

Γράψτε την ημερομηνία του παιχνιδιού του υπολογιστή σας έχουν αναφορά σε παρενθέσεις στο κείμενο , δίπλα από τον τίτλο ? για παράδειγμα : . . όπως μπορεί να δει κανείς στο " The Sims " ( 2003 ) 2

Πληκτρολογήστε τον τίτλο του παιχνιδιού , αν γράψει στο σώμα του κειμένου , σε πλάγια ή υπογραμμισμένη

Η 3

στην βιβλιογραφία γράφετε το όνομα του συντάκτη ή συγγραφέα . Πληκτρολογήστε το έτος δημοσίευσης σε παρένθεση . Γράψτε τον τίτλο του παιχνιδιού σε πλάγια ή υπογραμμισμένο , τότε το μέσο της τίτλο σε αγκύλες . Τελειώστε με το μέρος της δημοσίευσης , που ακολουθείται από μια άνω και κάτω τελεία και το όνομα του εκδότη , για παράδειγμα : Electronic Arts . ( 2003 ) . Οι Sims . [ DISC ] . PlayStation2 . Λονδίνο : Electronic Arts Α.Ε. εικόνων
MLA Referencing Σύστημα
Η 4

Πληκτρολογήστε τον τίτλο του παιχνιδιού , αν γράψει στο σώμα του κειμένου , σε πλάγια ή υπογραμμισμένη ? ακριβώς όπως το Harvard στην δημιουργία αναφορών κειμένου .
5

Βάλτε την ημερομηνία δίπλα στον τίτλο εντός παρενθέσεως. Για παράδειγμα, το "The Sims " [ πλάγια ή υπογραμμισμένη ] ( 2003 ) ? Επίσης, με τον ίδιο τρόπο όπως το Harvard στην δημιουργία αναφορών κειμένου .
Η 6

Στη βιβλιογραφία γράφετε τον τίτλο του παιχνιδιού σε πλάγια ή υπογραμμισμένη , στη συνέχεια, έναν αριθμό έκδοσης ( αν δοθεί ) , δημοσίευση τόπο και το όνομα ακολουθείται από το ημερομηνία δημοσίευσης . Για παράδειγμα : « Η sims2 " [ πλάγια ή υπογραμμισμένη ] . Redwood City : Electronic Arts , 2004
Η 7

Αντικαταστήστε τη δημοσίευση πληροφοριών με την ημερομηνία της πρόσβασης και τη διεύθυνση URL σε αγκύλες , αν το λογισμικό που επικαλούμενος το διαδίκτυο . Για παράδειγμα : « Η sims2 " [ πλάγια ή υπογραμμισμένη ] .Web Cache φωτισμού [ υπογραμμισμένα ] . Vers . 4.02 . 12 Νοεμβρίου 2003 <? Http : //www.tucows.com/adnload/332309_126245.html>. εικόνων
IEEE Referencing Σύστημα
8

Πληκτρολογήστε τον τίτλο της . ένα παιχνίδι , αν ήταν γραμμένος στο σώμα του κειμένου , σε πλάγια ή υπογραμμισμένη - ακριβώς όπως και στα δύο προηγούμενα παραδείγματα
Η 9

Γράψτε έναν αριθμό μέσα σε αγκύλες , όταν παραπέμπει σε πηγή απευθείας στο . κείμενο, το οποίο αντιστοιχεί προς τη σχετική πηγή κατά την βιβλιογραφία . Για παράδειγμα : αυτό φαίνεται στο « The Hobbit » [ 1 ]
Πέμπτη 10

Στην βιβλιογραφία πρώτη γράψετε τον αριθμό των αναφορών σας , ανάλογα με το πότε θα εμφανίζεται στο κείμενο , μέσα σε αγκύλες . . Γράψτε τον τίτλο σε πλάγια ή υπογραμμισμένη επόμενο , τότε η μορφή είναι σε , μέσα σε αγκύλες . Τέλος γράφετε όπου έκανε ακολουθείται από μια άνω και κάτω τελεία και το όνομα της ημερομηνίας του εκδότη και των εκδόσεων . Για παράδειγμα : " The Hobbit " [ υπογραμμισμένο ή με πλάγιους χαρακτήρες ] . [ CD - ROM ] . Ηνωμένο Βασίλειο : Vivendi Universal Games , 2003
εικόνων

Λογοτεχνία

Σχετικές κατηγορίες