Ανοίξτε την εγγραφή σας σε πολυκάναλη περιβάλλον ανάμειξη της επιλογής σας . Συνήθως , αυτό θα είναι ένα λογισμικό ψηφιακού περιβάλλοντος ήχου , όπως η Λογική ή Mixcraft . Οι εφαρμογές αυτές έχουν σχεδιαστεί για να αντανακλά περιβάλλοντα hardware - ανάμιξη , έτσι αν χρησιμοποιείτε το υλικό , η ορολογία θα είναι η ίδια . Βάλτε όλα τα κομμάτια που θα εμφανιστούν στο τελικό μίγμα . 2
Πιέστε το πλήκτρο " Play ". Παρακολουθήστε τους δείκτες επιπέδου στον πίνακα μίξης το τραγούδι παίζει μέσα . Ψάξτε για κούρεμα σε όλα τα κομμάτια . « Απόκομμα » είναι όταν εξερχόμενο σήμα μιας δεδομένης διαδρομής υπερβαίνει το μηδέν ντεσιμπέλ ( dB ) , δημιουργεί στρέβλωση ή άλλα ανεπιθύμητα αντικείμενα . Σημειώστε όλα τα κομμάτια που κλιπ σε οποιοδήποτε σημείο , όπως το κομμάτι παίζει μέσα . Σημειώστε πόσο κλιπ - αυτό θα συνήθως να αναφέρεται σε dB κάπου στην ταινία του καναλιού του κομματιού εικόνων
3
Ακούστε το τραγούδι σε όλη τη διαδρομή μέσω και πάλι . . Ρυθμίστε την ένταση του ήχου προς τα κάτω σε μικρές αυξήσεις στις διαδρομές που έδειξε το κούρεμα στο πρώτο παιχνίδι - μέσω . Αυτό μπορεί να απαλλαγούμε από το κούρεμα , αλλά μπορεί επίσης να μειώσει τον όγκο των τμημάτων της τροχιάς που δεν κλιπ . Αν και ο συνολικός όγκος είναι πολύ χαμηλή , ήσυχα μέρη του κομματιού θα χαθούν στο μίγμα . Σε αυτά τα κομμάτια , θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε έναν περιοριστή .
Η 4
Mute όλα , αλλά τα κομμάτια που χρειάζονται περιορισμό . Κομμάτια που χρειάζονται περιορισμό συνήθως θα είναι τα τύμπανα , τα μέσα ακουστική και τραγουδιστές - κάθε ήχο με ισχυρή δυναμική αντιθέσεις . Με φωνητικά και τύμπανα , είναι συνήθως καλύτερο να χρησιμοποιήσετε ένα συμπιεστή για την πιο ολοκληρωμένη δυναμική ισοπέδωση , αλλά ένας περιοριστής μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κάθε περίπτωση για την εξάλειψη ψαλίδισμα
5
Τοποθετήστε έναν περιοριστή - . Λογισμικό plug- ή hardware - σε κάθε προβληματικό κομμάτι . Είναι σημαντικό ότι ο κόφτης βρίσκεται τελευταία στην αλυσίδα του σήματος για κάθε κομμάτι , μετά από κάθε εφέ , EQ ή άλλους επεξεργαστές . Θα πρέπει να επεξεργάζονται το σύνολο του σήματος , όπως ακούγεται στο τελικό αποτέλεσμα . Περιοριστές ποικίλλουν , αλλά ο καθένας θα έχει τουλάχιστον ένα " κατώφλι " κουμπί ή ρυθμιστικό και ένα " Έξοδος " κουμπί ή ρυθμιστικό . « Κατώφλι » θέτει το επίπεδο dBs στην οποία θα πρέπει να περιορίζεται έξοδο της πίστας , και " Έξοδος " θέτει το επίπεδο της πίστας στην dBs μετα - περιορισμό .
Η 6
επανεξετάσει τις σημειώσεις σας για κάθε προβληματικό κομμάτι . Νωρίτερα , σημειώσατε πόσο σε dBs κάθε κομμάτι κούρεμα . Ο αριθμός αυτός αντιπροσωπεύει περίπου το ποσό του περιορισμού που θα πρέπει να λάβει χώρα σε αυτό το δρόμο . Για παράδειγμα , αν ένα κομμάτι ψαλιδίζεται από 2dBs πάνω από το μηδέν , που το " Threshold " σε -2dB ως σημείο εκκίνησης . Κάνετε αυτό για κάθε προβληματικό κομμάτι .
Η 7
Πιέστε το πλήκτρο " Play ". Παρακολουθήστε τους δείκτες επιπέδου για τα περιορισμένα κομμάτια . Θα πρέπει να εμφανίζουν ελάχιστες , εάν υπάρχουν, ψαλίδισμα . Σε αυτά τα κομμάτια που εξακολουθούν να παρουσιάζουν απόκομμα , μειώσει το όριο του περιοριστή είναι προς τα κάτω με μικρά βήματα μέχρι να σταματήσει το ψαλίδισμα . Εάν οποιοδήποτε από τα περιορισμένα κομμάτια χρειάζονται μια ώθηση στο συνολικό όγκο , ρυθμίστε το " Έξοδος " παράμετρος του περιοριστή είναι ανοδική σε μικρές δόσεις μέχρι ικανοποιημένος με τον τρόπο που το κομμάτι βρίσκεται στο συνολικό μείγμα . Εικόνων