Εξετάστε το είδος του παιχνιδιού που έκανε . Κατά τη δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού , οι προγραμματιστές έχουν συνήθως μια συγκεκριμένη διάθεση που θέλω να τονίσω για να βοηθήσει να φέρει σε κοινό τους . Για παράδειγμα , ένα παιχνίδι μπορεί να διαθέτουν ζωντανή ηλεκτρονική μουσική για να συμπληρώσει την βηματοδότηση του γρήγορου παιχνιδιού . Οι πιθανότητες είναι οι προγραμματιστές δεν θα εντυπωσιαστεί από ένα χαλαρωτικό ορχηστρική μουσική . 2
δείγμα Εγγραφή μουσικής . Εάν δεν έχετε οποιαδήποτε κομμάτια που είχαν καταχωρηθεί παλαιότερα , καταγράφει το νέο υλικό που αναδεικνύει τα ταλέντα σας . Αυτά τα κομμάτια θα πρέπει να επιδείξει την ευελιξία των μουσικών ικανοτήτων σας . Προσπαθήστε να μην επικεντρωθεί αποκλειστικά στις δυνάμεις σας , αλλά περιλαμβάνει μια ποικιλία από διαφορετικά είδη μουσικής , όπως ζωντανή μουσική club , ορχηστρικά θέματα και ροκ μουσική . Αν δεν έχετε πρόσβαση σε ένα στούντιο ηχογράφησης , μπορείτε να καταγράψετε πάντα τη μουσική σας χρησιμοποιώντας άμεσα διαθέσιμες λογισμικό εγγραφής , όπως το Audacity ή GarageBand .
Εικόνων 3
Burn ένα demo CD . Το demo CD θα πρέπει να περιλαμβάνει μια ποικιλία από μουσικά είδη και πρέπει να περιέχει ιδανικά περίπου πέντε έως 10 λεπτά μουσικής . Επίσης, λαμβάνει υπόψη την εμφάνιση των CD και συσκευασίας σας . Μια πιο επαγγελματική εμφάνιση θα είναι πιο πιθανό να θεωρηθεί .
Η 4
Αποστολή demo σας σε έναν εκδότη του παιχνιδιού . Σε αντίθεση με τους προγραμματιστές παιχνιδιών , οι εκδότες βιντεοπαιχνιδιών είναι υπεύθυνος για την αδειοδότηση των μέσων ενημέρωσης , καθώς και η πρόσληψη των επιχειρήσεων για την ανάπτυξη . Ένα ζευγάρι από τα πιο δημοφιλή εκδότες βιντεοπαιχνιδιών περιλαμβάνουν EA και Activision . Μπορείτε επίσης να συμβουλευτείτε έναν κατάλογο των εκδοτών του παιχνιδιού ( Βλέπε Πόρων ) . Μπορείτε &rsquo ? Ll θέλετε να στείλετε το demo σας με τη μουσική επιμέλεια της εταιρείας του εκδότη . Η μουσική επιμέλεια είναι υπεύθυνος για τη χορήγηση αδειών μουσικής για τα παιχνίδια .
Εικόνων