Ρύθμιση μικρόφωνα σας , όπως θα κάνατε κανονικά για να παίξει ή εγγραφή. Κάθε μικρόφωνο που συνδέεται με ένα συγκεκριμένο κομμάτι του kit σας θα πρέπει να είναι όσο πιο κοντά σε αυτό το τύμπανο του δυνατού και στραμμένη προς τα κάτω . Drum πυκνωτικά μικρόφωνα έχουν ένα πολύ στενό φάσμα της περιοχής ξεχωρίσω τους ήχους από το , έτσι θα πρέπει να είναι στραμμένο προς τις πηγές ήχου για να πάρετε μια υψηλή ένταση της εισόδου . 2
Run μικρόφωνα τύμπανο σας μέσα από μια ήχου πύλη , αν παίζετε σε ένα live performance . Πύλες που ελάχιστα επίπεδα ντεσιμπέλ που πρέπει να παραχθεί από τον ήχο για να επιτρέψει το σήμα μέσω . Για παράδειγμα , αν σκοπεύετε να παίζετε παγίδα σας δυνατά και σταθερά κατά τη διάρκεια της απόδοσης , θα πρέπει να ρυθμίσετε το όριο της πύλης μάλλον υψηλή . Όλες οι επιτυχίες που είναι μαλακότερο δεν θα ανοίξει την πόρτα για ένα σήμα για να έρθει μέσα . Έτσι , όλοι οι ήχοι αιμορραγία στο μικρόφωνο , ενώ η παγίδα δεν έχει παίξει δεν θα είναι αρκετά δυνατά για να περάσει την πύλη .
Εικόνων 3
Συνδέστε τα τύμπανα σας στο μίξερ ή interface σας αν κάνετε εγγραφή τύμπανα . Μην χρησιμοποιείτε μια φυσική , ή πύλη του υλικού για να καταγράψει , γιατί κάτι που είναι λάθος έπαιξε πολύ ελαφρά θα αποκοπεί από την καταγραφή . Δεν υπάρχει κανένας τρόπος για να ανακτήσει αυτό το audio αν κοπεί πριν είναι γραμμένο στο σύστημα .
Η 4
Τοποθετήστε το λογισμικό επεξεργασίας σας και να δημιουργήσετε ένα διαφορετικό κομμάτι για κάθε drum mic . Έχετε το παιχνίδι ντράμερ να δοκιμάσουν αυτά τα κομμάτια , ενώ έχετε ορίσει επίπεδα να είναι όσο πιο δυνατά γίνεται χωρίς περικοπή , ή περνώντας 0 db .
5
Record το κομμάτι τύμπανο όσες φορές χρειάζεται για να πάρει δύο στερεά παραστάσεις
Η 6
Τοποθετήστε μια πύλη λογισμικό plug -in - . μια ηλεκτρονική έκδοση του μια πραγματική πύλη - στο πρόγραμμα . Μπορείτε να βάλετε μια διαφορετική πύλη για κάθε κομμάτι για να ορίσετε και να αλλάξετε τα κατώτατα όρια σε συνδυασμό με τη δυναμική του τραγουδιού . Ή , μπορείτε να βάλετε μια ενιαία πύλη για ένα βοηθητικό κομμάτι , το οποίο είναι λιγότερο αποτελεσματική , αλλά σώζει την επεξεργαστική ισχύ . Γκέιτς θα πρέπει να χρησιμοποιείται μετά την εγγραφή ώστε να μπορείτε να προσαρμόσετε ελεύθερα να κρατήσει από το να χάσει σημαντικές επιτυχίες .
Η 7
Play και να επεξεργαστείτε κάθε επιμέρους κομμάτι , φροντίζοντας να πάρει τη μέγιστη χρήση έξω από τις πύλες σας μέσω αυτοματισμών επίπεδο . Εάν έχετε μικρόφωνα χαμηλής ποιότητας ή πύλη plug - ins , θα είστε σε θέση να ακούσετε έναν υψηλότερο βαθμό από το θόρυβο αιμορραγία μέσα . Θα είναι μόνο ακούγεται , όμως , όταν το όργανο σου που σε κάθε μικρόφωνο περνά κατώφλι της πύλης . Έτσι , μέχρι να χτυπήσει ένα tom , τίποτα δεν θα ακούγεται μέσω του μικροφώνου αυτού του Τομ . Αλλά όταν το χτύπησε , μπορεί να αφήσει σε άλλους ήχους . Για το λόγο αυτό , θέλετε το tom να είναι τόσο δυνατό όσο το δυνατόν κατά την εγγραφή . Μπορείτε να μειώσετε πάντα το επίπεδο του αργότερα και να προκαλέσει την αιμορραγία θόρυβο για να εξαφανιστούν ή να γίνουν τόσο αμυδρή ώστε να είναι δυσδιάκριτη , όταν όλα τα κομμάτια παίζονται ταυτόχρονα .
Εικόνων