Arts >> Τέχνες Ψυχαγωγία >  >> Κινηματογράφος & Τηλεόραση >> Ταινίες

Η Ιστορία του 3 - D Animation

Με την τεράστια επιτυχία των 3 ​​- D ταινίες κινουμένων σχεδίων , όπως "? Shrek "? και "? Οι Απίθανοι , "? θα ήταν εύκολο να σκεφτεί κανείς ότι αυτά τα αξιόλογα διαδικασίες animation ήταν γύρω για πάντα , αλλά η ιστορία τους είναι σύντομη . Σήμερα , η κινηματογραφική βιομηχανία έχει μια ερωτική σχέση με την 3 - D , αλλά ήταν ταινίες κινουμένων σχεδίων σε συνδυασμό με την τεχνολογία των υπολογιστών , που επέτρεψαν την καλλιτεχνία και ξεκίνησε την τάση . Η τεχνολογία των υπολογιστών
Η

Η ιστορία της 3 - D animation παρακολουθεί στενά τις εξελίξεις στον τομέα του λογισμικού ηλεκτρονικών υπολογιστών που επέτρεψε . Γραφική διασυνδέσεις άρχισε να χρησιμοποιείται μετά το λανσάρισμα του πρώτου προσωπικού υπολογιστή , η Apple Macintosh , το 1984 Προγράμματα όπως Aldus PageMaker, αργότερα για να γίνει Adobe Pagemaker , επέτρεψε στους καλλιτέχνες να lay out και να χειριστεί τα γραφικά με τρόπους που ποτέ δεν είχε γίνει ψηφιακά . Αυτές οι εικόνες θα μπορούσαν τότε να κωδικοποιηθεί και τυπώνονται σε 2 -D . Η εφεύρεση των σαρωτών επιτρέπεται επίσης τις εικόνες που πρόκειται να εισαχθούν στην ψηφιακή σφαίρα να χειραγωγηθεί , περαιτέρω ενίσχυση των μέσων που διατίθενται για την ψηφιακή 3 - D καλλιτέχνες . Σύμφωνα με Your3Dsource.com , ήταν η ανάπτυξη του λογισμικού Photoshop για εργασία στην Industrial Light and Magic που ξεκίνησε πραγματικά το ψηφιακό σκοτεινό θάλαμο εικόνων
πρώτα χρόνια
Η

"? . Tron "? ( 1982 ) ήταν η πρώτη ταινία να χρησιμοποιούν τεχνικές animation 3 - D , σύμφωνα με Virtualunderworld.net . Το 1980 και στις αρχές της δεκαετίας του 1990 είδε σταδιακή πρόοδος στις τεχνολογίες 3 - D , και ιδίως με το CGI ( ηλεκτρονικό υπολογιστή εικόνες ) ακολουθίες μάχη σε ταινίες όπως "? The Last Starfighter "? ( 1984 ) ? Pixar πρώτη πλήρως 3D animated σύντομη , "? Οι περιπέτειες του Andre και Wally B. "? ( 1984 ) ? "? Η Πεντάμορφη και το Τέρας "? ( 1991 ) , το οποίο χρησιμοποιείται για τα στοιχεία 3 - D για να ενισχύσουν ένα 2 - D ταινία κινουμένων σχεδίων ? και "? Jurassic Park &​​quot ? ( 1994 ) , η πρώτη χρήση των οργανικών CGI σε μια ταινία με τις 3 - D κινούμενα δεινόσαυροι . Εικόνων
« Toy Story » και πέρα ​​
Η

Με το απελευθέρωση "? Toy Story "? το 1995 , η γραμμή τέθηκε . Αυτή ήταν η πρώτη 3 - D ταινία κινουμένων σχεδίων , και η τεχνολογία για να κερδίσει John Lasseter ένα ειδικό βραβείο της Ακαδημίας . Pixar και της Disney συνέχισαν να κυριαρχούν στο τοπίο κινουμένων σχεδίων 3 - D με ταινίες συμπεριλαμβανομένου "? A Bug της Ζωής "? ( 1998 ) , "? Toy Story 2 "? ( 1999 ) , "? Monsters , Inc "? ( 2001 ) και "? The Incredibles "? ( 2004 ) . Εικόνες Ειρηνικού Δεδομένων ( PDI ) , μαζί με την DreamWorks παρέχονται ανταγωνισμό με τις κυκλοφορίες τους από "? Shrek "? ( 2001 ) , "? Shrek 2 "? ( 2004 ) και "? Shark Tale "? ( 2004 ) . Quot της Sony &? The Polar Express "? ( 2004 ) ήταν η πρώτη φορά "? Σύλληψη "απόδοση ? χρησιμοποιήθηκε , η οποία , σύμφωνα με Virtualunderworld.net , "? . δεν λειτουργεί μόνο με ( συλλαμβάνει ) την κίνηση του σώματος , αλλά και να αντιμετωπίσει κίνησης και έκφρασης "? Νέες ταινίες τόσο από το "? Shrek "? και "? Toy Story "? franchises , καθώς και πολλές άλλες 3 - D ταινίες κινουμένων σχεδίων , ήταν προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το 2010
εικόνων Φάσεις Παραγωγής
Η

Η διαδικασία για τη δημιουργία γραφικών 3 - D για animation περιλαμβάνει τα ακόλουθα στάδια : το σχηματισμό του το σχήμα του αντικειμένου , ή μοντελοποίηση ? εμψύχωση του μοντέλου ? και καθιστώντας το μοντέλο σε μια εικόνα , η οποία μπορεί στη συνέχεια να προβάλλεται σε ένα δισδιάστατο χώρο . Υπολογιστές καταλάβω σε μεγάλο βαθμό , στο ότι η μοντελοποίηση γίνεται είτε στον υπολογιστή χρησιμοποιώντας το ίδιο λογισμικό ή από τη σάρωση μιας εικόνας ενός αντικειμένου 3 - D στον υπολογιστή . Στη συνέχεια , και πάλι με τη χρήση εξειδικευμένου λογισμικού , τα αντικείμενα τοποθετούνται και κινούμενα μέσα στη σκηνή . Τέλος , από τη στιγμή που δημιουργήθηκε και τοποθετήθηκε , που εμφανίζονται με τη χρήση πρόσθετων προγραμμάτων σε εικόνες που φαίνεται να είναι σε 3 - D .
Εικόνων εμπειρογνωμόνων Insight
Η

Τζέιμς Κάμερον , σκηνοθέτης του "? Avatar , "? είπε ότι "? σίγουρα κάθε ταινία που είμαι σχεδιάζει να κάνει θα είναι σε 3 - D . "? ( "? Time "? περιοδικό ? "? Οι 3 - D ταινίες Έτοιμοι για Closeup τους "; Josh Quittner ? ? 19 Μάρτη του 2009 ) . Με δηλώσεις όπως αυτή , το μέλλον φαίνεται λαμπρό για την τεχνολογία . Στο ίδιο άρθρο , Jeffrey Katzenberg , επικεφαλής της DreamWorks Animation , είπε ότι επανατοποθετηθεί το στούντιο ως Animation studio 3 - D , και σκέφτεται 3 - D θα είναι "? . Ως μεγάλη καινοτομία σε ταινίες όπως ήταν ήχος και το χρώμα "?
εικόνων

Ταινίες

Σχετικές κατηγορίες