Η υπερβολή αναφέρεται στην όξυνση της δράσης και το τοπίο που λαμβάνει χώρα σε κινούμενα σχέδια . Για παράδειγμα , αν ένας χαρακτήρας κάμψη προς τα πίσω , σε κινούμενα σχέδια μπορεί να φαίνεται ότι ο χαρακτήρας έρχεται πολύ κοντά να αγγίζει το έδαφος. Ένας άλλος χαρακτήρας που παίρνει ένα μεγάλο βήμα στην πραγματικότητα παίρνει ένα γιγάντιο βήμα σε μια σειρά κινουμένων σχεδίων . Το κλειδί για να κάνει αυτό το κινούμενο έργο αποτέλεσμα είναι η ισορροπία . Αν ένα πράγμα σε ένα πλάνο είναι υπερβολική , αλλά τίποτα άλλο είναι το αποτέλεσμα μοιάζει αφύσικο . Το ίδιο ισχύει και για την άλλη όψη ? αν είναι πάρα πολλά πράγματα σε μια σκηνή υπερβολικές , το αποτέλεσμα δείχνει επίσης αφύσικο .
εικόνων Πρόβλεψη
Η
Το 2D αποτέλεσμα λέει στο θεατή τι θα συμβεί στη συνέχεια εν μέρει από μια ακολουθία των εκδηλώσεων που " δείχνει " την κατεύθυνση στην οποία η δράση θα πάει . Για παράδειγμα , στην παλιά κινούμενα σχέδια ένας χαρακτήρας εγείρει συχνά το πόδι του και οπλισμένη σώμα του , πριν ξεκινήσετε για ένα τρέξιμο . Η πράξη της αύξησης του ποδιού και την αλλαγή της θέσης του σώματος του, επέτρεψε στο κοινό να προβλέψουν την πρόθεση του χαρακτήρα πριν από την εκτέλεση . Εικόνων
σταδιοποίηση
Η
Αυτή η επίδραση κυριολεκτικά σύνολα το στάδιο για τη δράση . Προκειμένου για την ακροαματικότητα να καταλάβουμε τι πρέπει να επικεντρωθεί , ο εμψυχωτής πρέπει να θέσει το στάδιο . Αν μια σκηνή διαθέτει δύο χαρακτήρες - ένας πατέρας και ένας γιος , για παράδειγμα - ο εμψυχωτής μπορεί να συντάξει τον πατέρα μόνος σε ένα κενό σύνολο που αφήνει το κοινό γνωρίζει όπου η εστίαση βρίσκεται λόγω του γεγονότος ότι ο πατέρας του είναι ο μόνος . Αν ο πατέρας στη συνέχεια συνδέεται με τον γιο , ο εμψυχωτής μπορεί να κάνει ο γιος κοιτάξουμε τον πατέρα , ο οποίος βάζει και πάλι την εστίαση πίσω στον πατέρα .
Εικόνων Σκουός και Stretch
Η
Αυτό είναι το αποτέλεσμα που κάνει μια ματιά μπάλα σαν να έχει ισοπεδωθεί , καθώς χτυπά το έδαφος σε μια κινούμενη σκηνή . Αν και αυτή η επίδραση δεν είναι ρεαλιστική , δίνει το αντικείμενο την εμφάνιση της κίνησης. Αυτό στέκεται ως ένα από τα βασικά αποτελέσματα σε κινούμενα σχέδια χαρακτήρα , διότι χωρίς την κολοκύθα και τέντωμα επίδραση που απασχολούνται σε κινούμενο πρόσωπο ενός χαρακτήρα , φαίνεται αφύσικο και άψυχο .
Εικόνων