Κανονίστε μια διαβούλευση μεταξύ του σκηνοθέτη και την τεχνική ομάδα . Συνήθως , ένας σκηνοθέτης διαβουλεύεται με τους εικαστικούς καλλιτέχνες και τεχνικούς για το πώς θα πρέπει να αποτελείται εικόνες , ποια είναι τα βασικά αντικείμενα που βρίσκονται σε κάθε πλαίσιο και ποια είναι η επιθυμητή προοπτική για το θεατή είναι . 2
Αρχίστε -κλειδί διαμόρφωση , ή η διαδικασία αναγνώρισης βασικών αντικειμένων που θα είναι τα κύρια περιοχές βάθος της εικόνας ( για παράδειγμα, το προσκήνιο και στο παρασκήνιο ) . Αυτά είναι συχνά οι κεντρικοί χαρακτήρες , βασικά αντικείμενα ή επαναλαμβανόμενο τοπίο . Τα περισσότερα στοιχεία που είναι βασικό σκελετό κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας οι πιο σύνθετες και βαθιές είναι οι εικόνες στην οθόνη θα είναι . Η θυσία , όμως , είναι να μειώσετε την ανάλυση για κάθε ξεχωριστό στρώμα .
Εικόνων 3
Απομονώστε αυτά τα βασικά αντικείμενα που χρησιμοποιούν το λογισμικό -κλειδί διαμόρφωση για να δημιουργήσετε ένα 3 - D χάρτη βάθους που επικαλύπτει το ψηφιοποιημένο 2 - D εικόνα .
Η 4
Μάσκα το βίντεο , ή την επέκταση του χάρτη βάθους , για το σύνολο του υλικού . Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας , χρησιμοποιήστε το λογισμικό αναγνώρισης εικόνας ( ψάχνει για το σχήμα και φωτεινότητα ) να εφαρμόζουν τους κανόνες που καθορίζονται κατά τη διάρκεια της διαδικασίας με το πλήκτρο - διαμόρφωση . Αυτό απαιτεί μεγάλη υπολογιστική ισχύ και σημαντικό χώρο server . Το τελικό προϊόν είναι ένας χάρτης βάθους του ολόκληρη την ταινία 3 - D .
5
Δημιουργήστε τις 3 - D εικόνες με τη χρήση 3 - D λογισμικού απεικόνισης . Χρησιμοποιήστε το χάρτη βάθους αντιληπτές κατά το στάδιο της συγκάλυψης ως πρότυπο , αλλά γνωρίζουμε ότι υπάρχει μια μεγάλη δημιουργική ελευθερία κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας . Τα συγκεκριμένα αντικείμενα δοθεί ένα ειδικό όγκο και τη θέση εντός του οπτικού επιπέδου . Ουσιαστικά αυτό τραβά ορισμένα τμήματα του μια επίπεδη εικόνα προς τα εμπρός και ωθεί άλλα αυτά πίσω , δημιουργώντας μια αίσθηση του προσκηνίου και παρασκηνίου . Ο σκηνοθέτης και 3 - D ομάδα ανάπτυξης θα πρέπει να συμβουλεύονται τακτικά κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας .
Η 6
Αφαιρέστε τα υπόλοιπα αντικείμενα . Αυτοί είναι οι χώροι ή κενά που άφησαν πίσω όταν μια δεδομένη εικόνα τοποθετείται σε άλλο επίπεδο ( για παράδειγμα , πιο κοντά ή πιο μακριά από το θεατή ) . Χρησιμοποιώντας CGI , συμπληρώστε τα κενά που λείπουν . Συνήθως αυτό είναι μια συλλογή από εικόνες που περιβάλλουν το χάσμα για να δημιουργήσει μια ανακατασκευή της φυσικής εικόνας .
Εικόνων