Arts >> Τέχνες και Ψυχαγωγία >  >> Κινηματογράφος & Τηλεόραση >> Υποκριτική μπροστά στην κάμερα

Ποια είναι η ενέργεια ή η ειδοποίηση που χρησιμοποιείται για την εκκίνηση της εκτέλεσης κώδικα;

Η συγκεκριμένη ενέργεια ή ειδοποίηση που ξεκινά την εκτέλεση κώδικα μπορεί να διαφέρει σημαντικά ανάλογα με το περιβάλλον. Ακολουθούν μερικά κοινά παραδείγματα:

1. Αλληλεπιδράσεις χρήστη:

* Κάνοντας κλικ σε ένα κουμπί: Αυτό είναι ένα κοινό έναυσμα σε εφαρμογές web, όπου ένα κλικ στο κουμπί μπορεί να ξεκινήσει μια λειτουργία ή μια διαδικασία.

* Υποβολή φόρμας: Οι φόρμες χρησιμοποιούνται συχνά για τη συλλογή δεδομένων χρήστη και την εκκίνηση ενεργειών με βάση αυτά τα δεδομένα.

* Πληκτρολογήστε σε ένα πεδίο κειμένου: Οι προτάσεις σε πραγματικό χρόνο, η αυτόματη συμπλήρωση και άλλες λειτουργίες μπορούν να ενεργοποιηθούν από την εισαγωγή του χρήστη.

* Τοποθέτηση του δείκτη πάνω από ένα στοιχείο: Αυτό μπορεί να ενεργοποιήσει οθόνες συμβουλών εργαλείου, κινούμενες εικόνες ή άλλα οπτικά εφέ.

2. Συμβάντα συστήματος:

* Προγραμματισμένες εργασίες: Ο κώδικας μπορεί να προγραμματιστεί να εκτελείται σε συγκεκριμένες ώρες ή διαστήματα, όπως οι εργασίες cron στο Linux.

* Αλλαγές συστήματος αρχείων: Ο κώδικας μπορεί να ενεργοποιηθεί από συμβάντα όπως η δημιουργία, η διαγραφή ή η τροποποίηση αρχείου.

* Συμβάντα δικτύου: Ο κώδικας μπορεί να εκτελεστεί ως απόκριση σε συμβάντα όπως αλλαγές σύνδεσης δικτύου ή εισερχόμενα αιτήματα.

* Συμβάντα υλικού: Ο κώδικας μπορεί να ανταποκρίνεται σε συμβάντα όπως μετρήσεις αισθητήρων, πάτημα κουμπιών ή συνδέσεις δικτύου.

3. Κλήσεις API και Webhook:

* Αιτήματα HTTP: Οι εξωτερικές εφαρμογές ή υπηρεσίες μπορούν να στείλουν αιτήματα στον κώδικά σας για να ενεργοποιήσουν συγκεκριμένες ενέργειες.

* Webhooks: Αυτά είναι αυτοματοποιημένα μηνύματα που αποστέλλονται από εφαρμογές για να ειδοποιούν τον κώδικά σας σχετικά με συμβάντα που έχουν συμβεί.

4. Άλλες δομές προγραμματισμού:

* Ακροατές εκδηλώσεων: Ο κώδικας μπορεί να ακούει συγκεκριμένα συμβάντα και να εκτελεί συναρτήσεις όταν συμβαίνουν αυτά τα συμβάντα.

* Διακοπές: Αυτά είναι σήματα υλικού που μπορούν να διακόψουν την κανονική εκτέλεση του κώδικα.

* Εξαιρέσεις: Ο κώδικας μπορεί να εκτελεστεί ως απόκριση σε σφάλματα ή απροσδόκητες συνθήκες.

5. Συγκεκριμένα σενάρια:

* Διακοπή παιχνιδιού: Στα παιχνίδια, ο κώδικας εκτελείται επανειλημμένα σε βρόχο για ενημέρωση της κατάστασης του παιχνιδιού και απόδοση γραφικών.

* Εφαρμογές σε πραγματικό χρόνο: Αυτές οι εφαρμογές ενδέχεται να παρακολουθούν συνεχώς ροές δεδομένων ή εισόδους χρηστών και να εκτελούν κώδικα με βάση αυτές τις εισόδους.

* Λειτουργίες cloud: Αυτές είναι λειτουργίες που εκτελούνται κατόπιν ζήτησης ως απόκριση σε συγκεκριμένα συμβάντα ή ενεργοποιητές.

Η κατανόηση του πλαισίου είναι κλειδί

Για να προσδιορίσετε τη συγκεκριμένη ενέργεια ή ειδοποίηση που ξεκινά την εκτέλεση κώδικα, πρέπει να κατανοήσετε το πλαίσιο. Αυτό περιλαμβάνει τον τύπο της εφαρμογής, τη γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιείται και τη συγκεκριμένη εργασία που προορίζεται να εκτελέσει ο κώδικας.

Υποκριτική μπροστά στην κάμερα

Σχετικές κατηγορίες