Εδώ είναι αυτό που κάνει:
* Οπτική ανατροφοδότηση: Εμφανίζει το κουμπί πατάται στην οθόνη (συχνά σε ένα μικρό παράθυρο) καθώς παίζετε. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για:
* Debugging: Κατανοώντας ακριβώς ποιες εισροές καταχωρούνται από το παιχνίδι.
* Ανάλυση κώδικα: Βλέποντας πώς ένα παιχνίδι ανταποκρίνεται σε συγκεκριμένους συνδυασμούς κουμπιών.
* Ανάπτυξη εξαπάτησης: Οι κώδικες εξαπάτησης των δοκιμών και της τελειοποίησης.
* Διαφορετικά στυλ εμφάνισης: Η οθόνη εισόδου ενδέχεται να προσφέρει διαφορετικές επιλογές για τον τρόπο με τον οποίο παρουσιάζονται οι πληροφορίες, όπως:
* Κείμενο: Παρουσιάζοντας τα ονόματα των κουμπιών (όπως το "A", "B", "Up", κ.λπ.)
* γραφικά: Εμφάνιση εικονιδίων ή εικόνων που αντιπροσωπεύουν τα κουμπιά.
* Συνδυασμένη: Ένα μείγμα κειμένου και γραφικών.
* Προσαρμογή: Ορισμένα μοντέλα DS επανάληψης δράσης σάς επιτρέπουν να προσαρμόσετε την εμφάνιση της οθόνης εισόδου (μέγεθος, θέση, χρώμα κ.λπ.).
Λάβετε υπόψη σας: Δεν έχουν όλα τα μοντέλα DS Replay Action DS. Θα χρειαστεί να ελέγξετε το συγκεκριμένο μοντέλο που έχετε ή το εγχειρίδιο του για να δείτε εάν προσφέρει οθόνη εισόδου.
Αυτό το χαρακτηριστικό είναι πολύ χρήσιμο για όσους ενδιαφέρονται να εξερευνήσουν την εσωτερική λειτουργία των παιχνιδιών DS ή στη δημιουργία των δικών τους απατεώνων.