Προσδιορίστε το σκοπό της κάθε σκηνής , πριν να το γράψετε . Ρωτήστε τον εαυτό σας αν στόχος του είναι να εισαγάγει νέους χαρακτήρες , δημιουργούν διάθεση , αποκαλύπτουν πληροφορίες ή προωθήσει την πλοκή με κλιμάκωση ή την επίλυση του πυρήνα της σύγκρουσης. 2
Προσδιορίστε αν η σκηνή είναι εσωτερικό ή εξωτερικό , ποια είναι η φυσική ρύθμιση είναι και όταν λαμβάνει χώρα . Σε ένα σενάριο , αυτό ονομάζεται ένα master σκηνή και εμφανίζεται με την εξής μορφή :
INT . LOG CABIN - ΝΩΡΙΣ ΤΟ ΠΡΩΙ
Σε ένα παιχνίδι , η ίδια ρύθμιση θα πρέπει να γραφτεί ως :
ΡΥΘΜΙΣΗ : Όλη η δράση λαμβάνει χώρα σε ένα δωμάτιο ξύλινη καλύβα στο Amador County , στην καρδιά της Καλιφόρνιας χρυσού της χώρας .
εικόνων 3
Δώστε μια γενική περιγραφή της διάταξης , έπιπλα , σχετικές στηρίγματα και φωτισμό . Σε μια ταινία , αυτό είναι γραμμένο δύο γραμμές κάτω από την κύρια σκηνή . Παράδειγμα :
Ένα ακατέργαστο κούνια , ένα τραπέζι με ένα αναποδογυρισμένο καρέκλα και ένα σπασμένο στήθος περιλαμβάνουν μόνο τα έπιπλα του δωματίου . Τα ρούχα , βιβλία , μπουκάλια και πιατικά σκορπισμένα στο πάτωμα . Daylight είναι μόλις ορατή μέσα από ένα ραγισμένο παράθυρο .
Σε ένα παιχνίδι , η περιγραφή είναι μια συνέχεια της σκηνής ρύθμιση, αλλά παίρνει χωρικές σχέσεις υπόψη . Παράδειγμα :
Ένα ακατέργαστο κούνια με βρώμικες κουβέρτες είναι κατά το στάδιο αριστερό τοίχο . Ένα ραγισμένο παράθυρο πάνω από την κούνια αφήνει στην πρώτη ένδειξη μιας νέας ημέρας . Ένα ψιλόλιγνος πίνακας είναι στο επίκεντρο ? ένα αναποδογυρισμένο καρέκλα είναι μια μικρή απόσταση με τα πόδια . Οι είσοδοι και οι έξοδοι γίνονται από μια μικρή πόρτα downstage δεξιά . Το βρώμικο σκέδαση από τα ρούχα , βιβλία , μπουκάλια και πιατικά προτείνει μια πρόσφατη επίσκεψη πεινασμένοι αρκούδες ή έναν αδίστακτο αντίπαλο σε μια προσπάθεια να βρουν κάτι αξίας .
Η 4
Εισάγετε τους χαρακτήρες πληκτρολογώντας τα ονόματά τους σε όλα τα κεφάλαια γράμματα . Αυτό γίνεται για ταινίες καθώς και θεατρικά έργα . Παράδειγμα : .
Οι εναλλαγές πόρτα ανοιχτή για να αποκαλύψει παχύσαρκα ιδιοκτήτη της καμπίνας , BUSTER BODINE
Για εμφανίσεις στη συνέχεια , τα ονόματα γραμμένα με κεφαλαία και πεζά . Σε ένα σενάριο , μια παρενθετική ακολουθεί το όνομα του χαρακτήρα και προσφέρει μια ελάχιστη περιγραφή . Παράδειγμα : .
Η ταλάντευση πόρτα ανοιχτή για να αποκαλύψει παχύσαρκα ιδιοκτήτη της καμπίνας , BUSTER BODINE ( 60 , του Καυκάσου , ατημέλητη )
Σε ένα παιχνίδι , οι λεπτομέρειες γραμμένο σε μια expositional στυλ . Σε ορισμένες περιπτώσεις , οι λεπτομέρειες παραλειφθεί από τη σκηνή επειδή είτε ήδη εμφανίζονται κάτω cast των χαρακτήρων στο μπροστινό μέρος του σεναρίου ή κάτω Απαιτήσεις παραγωγής στο τέλος .
5
Γράψτε διάλογο ξεχωριστή από την κύρια σκηνές και γραμμές δράσης . Σε ένα σενάριο , ο διάλογος περιορίζεται στην οποία η κεντρική στήλη της σελίδας θα ήταν αν ήταν διπλωμένο στα τρία κάθετα . Σε ένα παιχνίδι , ο διάλογος ξεκινά από το αριστερό περιθώριο και πηγαίνει κατ 'ευθείαν προς τα δεξιά κατά μήκος . Σε δύο τύπους δεσμών ενεργειών , διαλόγου εμφανίζεται ακριβώς κάτω από το όνομα του ομιλητή .
Εικόνων