Δημιουργήστε έναν καταλύτη για την ιστορία . Κάτι πρέπει να συμβεί στις πρώτες 10 σελίδες που καθορίζει τα πάντα. Για παράδειγμα , στην " Ημέρα της Ανεξαρτησίας ", ο καταλύτης συμβαίνει όταν οι εξωγήινοι φτάνουν . 2
Δημιουργία " Big Event " ο χαρακτήρας σας θα πρέπει να υπάρξει αντίδραση. Το γεγονός αυτό συνήθως κλείνει την πρώτη πράξη και πρέπει να γίνει από τη σελίδα 20-30 . Το " Big Event " είναι συνήθως μια ζωή αλλάζει περίπτωση που αναγκάζει το χαρακτήρα για να δεσμευτούν πλήρως σε ένα γκολ ή ανάγκη .
Εικόνων 3
Δημιουργία " Pinch " και " Rising συγκρούσεων . " Το " Pinch " συμβαίνει στο επίκεντρο της ιστορίας . Είναι ένα twist που αναγκάζει το χαρακτήρα για να λάβουν πιο δραστικά μέτρα , δημιουργώντας έτσι ένα " Rising " διαμάχη για την τελική πράξη . Για παράδειγμα , το " Ghost " χαρακτήρα του Patrick Swayze δολοφονείται ( καταλύτης ) , συναντά τον χαρακτήρα Whoopie Goldberg ο οποίος μπορεί να τον ( μεγάλο event ) ακούει , και ανακαλύπτει ότι ο καλύτερός του φίλος είναι αυτός που είχε τον σκότωσε ( πρέζα ) .
στην τελική πράξη , ο χαρακτήρας πρέπει να αντιμετωπίσει την κρίση που χρησιμεύει ως bleakest σημείο σε όλη την ιστορία .
Η 4
Δημιουργήστε μια επίδειξη δύναμης ή ανάλυση. Αυτό είναι όπου ο χαρακτήρας ( συνήθως ) βρίσκει έναν τρόπο για να ξεπεραστεί η κρίση .
5
Δημιουργία χαρακτήρες σας . Κάθε καλογραμμένο χαρακτήρα θα πρέπει να έχουν κυρίαρχα χαρακτηριστικά , τις ιδιορρυθμίες και τις ατέλειες , αλλά το πιο σημαντικό είναι κάποιο είδος του στόχου . Θα πρέπει επίσης να έχουν μια ανάγκη που έχει αποκλειστεί από ένα ελάττωμα , και ένα backstory πίσω από αυτό το ελάττωμα .
Εικόνων Μάθετε τη μορφή σεναρίου
Η 6
Ξεκινήστε σενάριο σας με το " Fade In " και τελειώνουν με " fade out " ή " CUT TO BLACK . " Υπάρχουν εξαιρέσεις σε αυτόν τον κανόνα , όπου μπορείτε να ξεκινήσετε με κάτι σαν " μαύρη οθόνη " όπως στο "The Butterfly Effect " που ανοίγει με ένα απόσπασμα σε μια μαύρη οθόνη .
Η 7
Ξεκινήστε επικεφαλίδες σκηνή σας με τον καθορισμό είτε πρόκειται για ένα εσωτερικό ή εξωτερικό , ποια είναι η θέση είναι , και ποια ώρα της ημέρας είναι . Παράδειγμα : " . EXT HOUSE - ΗΜΕΡΑ " και " INT CAR - NIGHT . ». Καλής ποιότητας 8
Κέντρο σας κείμενο διαλόγου που αρχίζει με το όνομα του χαρακτήρα με τα λόγια της, κάτω από το
Η 9 .
Κρατήστε την ενέργειά σας μέσα σε μια σκηνή άμεσα και στο σημείο . Για να δείξει κάποιος είναι λυπημένος , θα γράψει : " . John σταματά για μια στιγμή , τότε σπάει σιγά-σιγά προς τα κάτω όπως ο ίδιος αρχίζει να κλαίει "
10
Χρησιμοποιήστε την ακόλουθη μορφή για αναδρομές στο παρελθόν , τα όνειρα , τις τηλεφωνικές συνομιλίες , και σημειώσεις /μηνύματα : Ξεκινήστε με " JOHN 'S ΑΝΑΔΡΟΜΗ - INSERT ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ ΕΔΩ ", ακολουθούμενο από τη δράση κάτω από αυτό . Τερματίστε τη γραμμή με το " BACK TO ΠΑΡΟΝ " ή " ΠΙΣΩ ΣΤΗΝ ΣΚΗΝΗ . "
Εικόνων Script Ολοκλήρωση
Η 11
Χρησιμοποιήστε ένα πρόγραμμα λογισμικού σεναρίου όπως το Final Cut ή ταινία Magic σεναριογράφος . Δεν θα έχετε να ανησυχείτε για τους κανόνες περιθώριο , γραμματοσειρές , και ούτω καθεξής ? όλα αυτά είναι μια αυτόματη προεπιλογή στα προγράμματα . Θα σας βοηθήσει επίσης να διαμορφώσετε το σενάριο .
Η 12
Επεξεργαστείτε το σενάριο . Εκτελέστε ορθογραφικό έλεγχο και ελέγξτε τη γραμματική σας . Διαβάστε το δυνατά με τον εαυτό σας ή με ένα φίλο για να δούμε πώς τα πάντα ακούγεται .
Η 13
Δημιουργία σελίδας τίτλου σας . Το λογισμικό του σεναρίου θα σηματοδοτήσει αυτόματα όταν όλα πάνε . Το μόνο που θα πρέπει να περιλαμβάνονται είναι ο τίτλος σε CAPS με το ποιος είναι από κάτω , όλα στο κέντρο της σελίδας ? έτος των πνευματικών δικαιωμάτων σας στο κάτω αριστερά που ακολουθείται από το όνομά σας ? και το όνομα , τη διεύθυνση , τον αριθμό τηλεφώνου και e-mail όλα στο κάτω δεξιά .
εικόνων